互聯網傳媒行業深度報告:六大視頻平臺深度對比
- 來源:開源證券
- 發布時間:2021/01/23
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精選報告來源:【未來智庫官網】。
(報告出品方/作者:開源證券,方光照、余倩瑩)
核心觀點
1.產品形態:共性為“泛娛樂”屬性,差異在于內容受眾、生產模式及產品定位
(1)愛奇藝:圍繞IP發力獨播精品內容,直播、VR和社交豐富產品功能;
(2)騰訊視頻:騰訊泛娛樂生態助力內容自制,doki 社區強化追星服務;
(3)優酷:基于阿里大文娛體系打造全內容平臺,綜藝動漫助力年輕化;
(4)芒果TV:背靠湖南廣電,綜 藝自制壁壘向劇集延伸,深度挖掘用戶價值;
(5)嗶哩嗶哩:構建基于UP主創作的PUGV內容生態,打造多元化文化社區;
(6) 西瓜視頻:長短視頻兼具,算法推薦領先,構建PUGC綜合視頻平臺。
2.用戶獲取:共性為依托“內容+營銷”吸引用戶,差異在于平臺用戶畫像
精品內容及營銷活動是吸引新增用戶的關鍵,視頻平臺一方面通過增加自制投入加強對于內容的把控,構建品牌價值核心;另一 方面通過營銷活動助力平臺出圈,實現品牌升級,從而提升平臺用戶活躍度、用戶粘性及付費用戶數量。不同“內容+營銷”風格 影響著各視頻平臺的調性,也沉淀了差異化的平臺用戶畫像。
(1)愛奇藝:月活用戶規模最大,90后及一線城市用戶占比低;
(2)騰訊視頻:女性用戶占比僅次于芒果TV,線上消費能力中等;
(3)優酷:90后用戶占比在第一梯隊“愛騰優”中最高,高 消費的一線城市用戶居多;
(4)芒果TV:近8成女性用戶,線上消費能力最強;
(5)嗶哩嗶哩:聚焦Z世代年輕人,一線城市用 戶最多;
(6)西瓜視頻:主打下沉市場,用戶年齡最成熟,消費能力最低。
3.用戶留存:共性為通過用戶互動增強平臺粘性,差異在于社區氛圍、彈幕文化和互動形式導致的用戶粘性
社交性和互動性影響用戶留存,互動逐漸成為網絡視頻特色內核,為了增強用戶互動體驗,視頻平臺一方面注重完善彈幕、評論 等傳統互動方式,彈幕逐漸成為視頻用戶社交語言,嗶哩嗶哩以二次元鬼畜為主、愛奇藝偏綜藝話題、優酷騰訊以討論劇情為主。 另一方面也紛紛探索互動視頻等新興互動方式。而不同的社區氛圍、彈幕文化和互動形式也導致了各視頻平臺用戶留存數據的不 同,在日均用戶時長方面,西瓜視頻暫時領先;嗶哩嗶哩高時長用戶占比最高,西瓜視頻時長結構兩極分化。在用戶粘性方面, 依托社區與大量原創ACG等內容疊加細分用戶的深度耕耘,嗶哩嗶哩用戶人均單日使用次數和DAU/MAU遠高于其他平臺。在用戶 互動方面,定位PUGC視頻的嗶哩嗶哩在生活、娛樂、游戲等內容方面用戶互動活躍度高于其他平臺,愛奇藝影視綜藝互動情況較 好,芒果TV自制綜藝用戶活躍度高。
4.用戶變現:會員與廣告為主要收入來源,差異在于直播、電商等貨幣化新模式
傳統視頻網站收入主要來源于會員和廣告業務,而成本則主要源于內容采購及制作。在會員數量方面,截至2020年Q3末,騰訊視 頻訂閱會員數突破1.2億,愛奇藝訂閱會員數為1.0億,嗶哩嗶哩大會員數量達到1280萬且保持較快增速;截至2020年末,芒果TV有 效會員數達3613萬。在付費率方面,截至2020年Q3,騰訊視頻付費率為23.33%,愛奇藝付費率為18.03%,芒果TV付費率約為15%, 嗶哩嗶哩付費率為7.61%。此外,視頻網站一方面通過會員提價、超前點播和付費觀看等方式深挖用戶付費價值,并通過多層次付 費體系提升用戶付費收入;另一方面積極探索直播、電商等貨幣化新模式,如芒果TV推出小芒電商,或發揮公司在明星、品牌、 流量資源等方面的綜合優勢,打造明星帶貨生態,深度挖掘粉絲經濟價值,打造公司第二增長曲線;嗶哩嗶哩已成為二次元游戲 的必選代理發行渠道,并持續加碼直播業務,有望將百萬 UP 主作為天然主播池,帶來直播業務收入質變。
報告摘要
一、產品形態:共性為“泛娛樂”屬性,差異在于內容受眾、生產模式及產品定位
愛奇藝:圍繞IP發力獨播精品內容,直播、VR和社交豐富產品功能。
騰訊視頻:騰訊泛娛樂生態助力內容自制,doki社區強化追星服務。
優酷:基于阿里大文娛體系打造全內容平臺,綜藝動漫助力年輕化。
芒果TV:背靠湖南廣電,綜藝自制壁壘向劇集延伸,深度挖掘用戶價值。
嗶哩嗶哩:構建基于UP主創作的PUGV內容生態,打造多元文化社區。
西瓜視頻:長短視頻兼具,算法推薦領先,構建PUGC綜合視頻平臺。
二、用戶獲取:共性為依托“內容+營銷”吸引用戶,差異在于平臺用戶畫像
1、用戶獲取:精品內容為吸引用戶關鍵,平臺自制能力逐步加強
精品內容是構建視頻平臺品牌價值的核心,也是提升平臺用戶活躍度、用戶粘性及付費用戶的主要驅動力。根據藝恩數據, 2020H1好評度在60分及以上的網絡劇數量占比為31%,同比提升10pcts,網劇精品化趨勢加強。視頻平臺通過增加自制投入 加強對于內容的把控,自制精品內容成為提升平臺競爭力的關鍵。根據藝恩數據,2020H1視頻平臺參投劇數量占比為49%, 同比提升13pcts。
2、用戶獲取:營銷活動助力平臺出圈,實現品牌升級
芒果TV:湖南衛視跨年演唱會收視率全域第一,芒果TV作為獨播平臺受益。根據CSM數據,湖南衛視跨年晚會CSM63城收 視率為2.8%,收視份額為11.76%,#何炅唱歌唱哭了#、#湖南跨年陣容#等話題登上微博熱搜榜單,晚會得到人民日報、光明 日報等主流媒體點贊。受跨年晚會帶動,芒果TV的百度指數在2020年12月31日明顯提升,截至2021年1月19日,跨年晚會在 芒果TV上的播放量達8314萬次。
嗶哩嗶哩:內容生態持續泛化,出圈動作頻頻,吸引全年齡段用戶。2019年起,嗶哩嗶哩通過跨年晚會、五四青年節《后浪》 宣言片、畢業季與毛不易合作《入海》等一系列營銷活動推動品牌出圈,用戶圈層成功從年輕二次元用戶向全年齡段用戶跨 越。以《后浪》為例,2020年5月3日推出后便受到《人民日報》等各大媒體的轉發,并登陸央視一套《新聞聯播》前黃金時 段,成功觸動“前浪”及“后浪”心靈。根據嗶哩嗶哩官網數據,截至2021年1月19日,《后浪》播放量達3066萬,點贊數 達173萬次。
西瓜視頻:免費首播《囧媽》推動下載量迅速提升,打響字節跳動中、長視頻品牌。2020年1月24日,抖音、西瓜視頻、今 日頭條及歡喜首映共同宣布,賀歲電影《囧媽》全片將于大年初一進行在線免費首播。截至2020年1月27日零時,《囧媽》 在四大平臺及智能電視鮮時光的三日播放量合計超過6億,總觀看人次1.8億。《囧媽》的播出為西瓜視頻引流效果顯著,根 據七麥數據,西瓜視頻在2020年1月25-30日連續6天位居iOS內地免費榜榜首。
三、用戶留存:共性為通過用戶互動增強平臺粘性,差異在于彈幕文化和互動形式
1、社交性和互動性影響用戶留存,互動逐漸成為網絡視頻特色內核
社交性和互動性是影響用戶留存和用戶粘性的重要因素。根據易觀數據,2019年我國全網移動App中,具有社交屬性的產品 平均的留存率比非社交屬性的產品的留存率高一倍以上,由于具有社交屬性的產品能夠建立強用戶交互和關聯關系,其用戶 粘性更高。
隨著視頻網站功能的完善與進化,用戶互動形式越來越多元化。為了增強用戶互動體驗,視頻平臺一方面注重完善彈幕、評論等傳統互動方式,例如在嗶哩嗶哩,“點贊、投幣、收藏”一鍵三連已成為創作者和觀眾之間心照不宣的默契;另一方面 也紛紛探索互動視頻等新興互動方式,推出了《他的微笑》、《明星大偵探之頭號嫌疑人》、《目標人物》等多部互動視頻 節目。
嗶哩嗶哩彈幕以二次元鬼畜為主,愛奇藝偏綜藝話題,優酷與騰訊以討論劇情為主。根據六大視頻網站官網,嗶哩嗶哩的二 次元宅文化明顯,彈幕最多視頻依然以二次元、鬼畜視頻為主,彈幕互動是嗶哩嗶哩社區氛圍的核心。愛奇藝的彈幕以討論 娛樂新聞以及明星話題為主,眾多綜藝成為引爆彈幕的主要話題。優酷視頻彈幕以討論劇情為主,2019彈幕量排名前十的視 頻八部都是劇集,綜藝動漫也占據一席之地。騰訊視頻彈幕以討論劇情為主。
四、用戶變現:會員與廣告為主要收入來源,差異在于尋求直播、電商等貨幣化新模式
1、會員與廣告為主要收入來源,付費率及ARPPU仍有提升空間
傳統視頻網站收入主要來源于會員和廣告業務,而成本則主要源于內容采購及制作。以愛奇藝為例,根據公司公告,2019年 “會員+廣告”收入占比近80%,近三年會員服務收入占比已經超過廣告服務收入成為核心收入來源。芒果TV通過優質內容 的合理編排以及會員權益體系的打造,推動會員與廣告收入雙增,同時新媒體互動娛樂內容制作和媒體零售貢獻突出。嗶哩 嗶哩則基于內容在移動游戲、直播和增值業務、廣告等領域變現,核心收入來源為移動游戲,隨著生態不斷完善,游戲收入 占比逐年下降,大會員和廣告收入占比逐年增加。
2018年Q1至2020年Q3,視頻網站訂閱會員數量及付費率持續增長,與Netflix 相比仍有上升空間。根據公司公告,截至 2020Q3,騰訊視頻訂閱會員數突破1.20億,付費率達到23.33%;愛奇藝訂閱會員數量達1.05億,付費率約為18.03%;芒果TV 有效會員數量約3000萬(2020年末為3613萬),付費率約為15%;嗶哩嗶哩大會員數量達到1280萬且保持較快增速,付費率 為7.61%。截至2020Q3,Netflix全球流媒體付費用戶數為1.95億人,其中北美用戶數約占比37%(2019Q4),對比美國國內 網民數量2.86億人,國內視頻網站付費率仍有較大成長空間。
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