傳媒行業(yè)專題報(bào)告:劇本殺,高速發(fā)展的線下娛樂(lè)新場(chǎng)景
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- 發(fā)布時(shí)間:2021/05/26
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1. 從傳統(tǒng)密室到劇本殺,線下實(shí)景娛樂(lè)形態(tài)持續(xù)迭代
1.1. 什么是劇本殺?
伴隨著《明星大偵探》等推理綜藝走紅,近年以密室逃脫、劇本殺為代表的新興線下娛樂(lè)方 式逐漸取代 KTV、傳統(tǒng)桌游等成為最熱門的線下游戲之一。根據(jù)艾瑞咨詢,2019 年中國(guó)劇 本殺市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)百億元,同比增長(zhǎng) 68%,2020 年受疫情影響反而迎來(lái)新機(jī)遇,市場(chǎng)規(guī)模 以 7%的增幅增至 117.4 億元。目前劇本殺已經(jīng)形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,劇本創(chuàng)作者、發(fā) 行方、門店商家、垂直平臺(tái)等主體的參與將推動(dòng)行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張。
劇本殺起源于英國(guó)的一類真人角色扮演游戲,原型為“謀殺之謎”(Mistery of Murder),游 戲全程以劇本為核心,為真人角色扮演游戲,由 DM(游戲主持人)引導(dǎo)。通常會(huì)有一名玩 家在其他玩家不知道的情況下扮演兇手,玩家通過(guò)多輪搜證、討論、推理,最終票選出兇手, 并破解兇手的作案動(dòng)機(jī)和作案手法,最后由 DM 公布真相。一般來(lái)說(shuō),一場(chǎng)劇本殺的游戲時(shí) 間在 2-6 小時(shí)(也有 8、9 個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)的劇本),參與人數(shù)在 5-10 人不等。
梳理劇本殺的發(fā)展歷程,我們大致劃分為了以下幾個(gè)階段:
2016 年:《明星大偵探》的熱播帶動(dòng)劇本殺游戲興起。劇本殺起源于 19 世紀(jì)的英國(guó), 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)則起步較晚。2013 年,一款名為《死穿白》(Death Wears White)的英文劇 本殺傳入國(guó)內(nèi),標(biāo)志著劇本殺行業(yè)在國(guó)內(nèi)的開(kāi)始起步,但一直處于不溫不火狀態(tài)。直至 2016 年,明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播將這款游戲帶入主流大眾的視野,激 起了廣大桌游愛(ài)好者的熱情。
2017-2018 年:線上劇本殺發(fā)展快于線下,明星資本入局賽道。與國(guó)外劇本殺以線下為 主的發(fā)展路徑不同,國(guó)內(nèi)劇本殺行業(yè)發(fā)展初期則以線上為主,大多數(shù)玩家在線上 APP 端玩劇本殺。2018 年開(kāi)始,資本投資“我是謎”、“百變大偵探”等線上平臺(tái),投資方 中不乏金沙江創(chuàng)投、經(jīng)緯中國(guó)等明星機(jī)構(gòu),線上發(fā)展快于線下。
2019-2020 年:線下劇本殺快速崛起,門店數(shù)量激增。隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來(lái) 越高,以及線上日活難突破,劇本殺逐步由線上向線下轉(zhuǎn)移,根據(jù)美團(tuán)研究院,2019 年國(guó)內(nèi)劇本殺門店數(shù)量由 2400 家大幅增長(zhǎng)至 12000 家,2020 年的疫情給行業(yè)線上線 下兩端均帶來(lái)發(fā)展機(jī)會(huì),2020 年 2 月線上劇本殺 APP“我是謎”宣布通過(guò)加盟直管的方式大規(guī)模進(jìn)軍線下,至 2020 年末行業(yè)線下劇本殺門店突破 3 萬(wàn)家。
按內(nèi)容題材,劇本殺分為三大類,為硬核推理本、歡樂(lè)本(機(jī)制本、陣營(yíng)本)與情感沉浸本。 早期劇本殺是指玩家通過(guò)扮演劇本中的角色,一名或多名分飾兇手,其他人找出真兇并還原 整個(gè)故事的游戲,為硬核推理本,但隨著行業(yè)消費(fèi)趨勢(shì)的變化,劇本殺已經(jīng)從單一的硬核兇 案推理衍生出情感本、歡樂(lè)本等多種題材,游戲最終的目的也有所不同,不再局限于僅尋找 兇手,比如情感本以帶入人設(shè)并與角色產(chǎn)生共鳴達(dá)到沉浸為主;歡樂(lè)本以玩家之間的互動(dòng)性 為主;恐怖本則是以渲染氣氛尋求刺激感為主。目前硬核推理本占據(jù)市場(chǎng)的比例越來(lái)越低, 情感沉浸本越來(lái)越多。
1.2. 劇本殺的興起在于其強(qiáng)社交性及沉浸式體驗(yàn)
目前 KTV 的線下娛樂(lè)場(chǎng)景逐漸淡出年輕人的世界,一兩個(gè)人看電影成了常備的放松方式, 五六個(gè)人的聚會(huì)已被桌游、密室逃脫、劇本殺等代替,本質(zhì)上是消費(fèi)群體及消費(fèi)理念的改變, 新的人群催生新的消費(fèi),Z 世代的特殊屬性決定了當(dāng)下的消費(fèi)場(chǎng)景,年輕人更愿意為獨(dú)特、 可以實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)的高品質(zhì)線下娛樂(lè)付費(fèi)。根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,目前劇本殺已經(jīng)成為主流的 線下娛樂(lè)方式之一,選擇用戶占比 36.1%;另根據(jù)美團(tuán)大數(shù)據(jù),2021 年五一假期,劇本殺成為最受年輕人歡迎的夜間消費(fèi)活動(dòng)之一。
為什么劇本殺能夠興起?我們認(rèn)為劇本殺這種以故事為核心的內(nèi)容化社交游戲,滿足了 Z 世 代人群的強(qiáng)社交與沉浸式娛樂(lè)的需求:
作為一個(gè)多人合作的解密游戲,劇本殺為有社交需求(兼顧熟人與陌生人社交)的玩家 提供了平臺(tái)。相較于 KTV 等傳統(tǒng)娛樂(lè),密室逃脫、劇本殺等平均 2-3 小時(shí)的游戲時(shí)間可 以充分展示玩家的邏輯推理、個(gè)人喜好水平,已經(jīng)成為年輕人的新型社交方式。年齡方 面,年輕人為劇本殺重要消費(fèi)用戶,其中 26-30 歲劇本殺消費(fèi)者占比達(dá) 39.2%,19-30 歲劇本殺消費(fèi)者占比達(dá) 54.4%。
劇本殺的劇情設(shè)計(jì)可以滿足玩家的表演欲,實(shí)景搜證的模式更能帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。小到 密室逃脫、劇本殺,大到 VR 館、主題樂(lè)園,均在探索更好的沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)。實(shí)景劇 本殺作為一種較好的沉浸式娛樂(lè)游戲,玩家不再是旁觀者,而是真正以一種新的身份參 與到劇本故事中來(lái),這極大地滿足了新生代表達(dá)自我、探索世界的需求。
狼人殺、密室逃脫、劇本殺三者同為解密類游戲,但有所區(qū)別:
用戶門檻上,狼人殺對(duì)玩家的推理能力要求最高,其次是密室逃脫,玩家的最終體驗(yàn)往 往與個(gè)人游戲水平相關(guān)。而劇本殺并不要求玩家有較高的游戲水平,只需根據(jù)設(shè)定好的 劇情進(jìn)行演繹,重表演帶來(lái)的游戲體驗(yàn)較為輕松。
內(nèi)容或形式上,狼人殺的游戲形式更加標(biāo)準(zhǔn)化,游戲玩法局限性較強(qiáng);而劇本殺是一個(gè) 自由度極高的游戲,根據(jù)不同的劇本演繹,玩家將有不同的娛樂(lè)體驗(yàn),內(nèi)容豐富度最高。
社交上,劇本殺最能促進(jìn)玩家之間的社交,包括熟人社交與陌生人社交,五六個(gè)人的聚 會(huì)可以選擇一個(gè)劇本一起,一兩個(gè)人也可以以拼團(tuán)的形式湊齊人數(shù),過(guò)程中通過(guò)一定的 角色扮演,可以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)社交破冰,因游戲?qū)剐匀酰缃环諊^為輕松。總結(jié) 來(lái)說(shuō),相較于狼人殺、密室逃脫,劇本殺在社交需求的推動(dòng)上更加高效。
2. 產(chǎn)業(yè)鏈分析:什么是劇本殺的核心?
2.1. 劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈初成型,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局較為分散
目前劇本殺行業(yè)自上而下形成了“IP 授權(quán)方/劇本創(chuàng)作者—?jiǎng)”景l(fā)行方—線上游戲 APP/線下 實(shí)體店—玩家”為主軸的產(chǎn)業(yè)鏈,另外也延伸出了包括劇本殺 DM 培訓(xùn)、劇本殺作者培訓(xùn)、 線下實(shí)景布臵與劇本印刷等環(huán)節(jié)。
2.1.1. 上游:劇本殺作者是關(guān)鍵資源,但人群極度分散且水平良莠不齊
劇本殺作者來(lái)源主要分為玩家進(jìn)階、網(wǎng)文轉(zhuǎn)行、影視編劇,前者是劇本殺的忠實(shí)玩家,后兩 者本身就具備文字功底,加上后期對(duì)劇本殺的了解從而轉(zhuǎn)行成劇本殺作者。目前劇本殺作者 創(chuàng)作端,大多數(shù)人以兼職為主,少部分頭部作者以此維生,另外還有劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)采用共 同創(chuàng)作的模式。根據(jù)劇本分發(fā)平臺(tái)“黑探有品”數(shù)據(jù),截至 2020 年末全國(guó)劇本創(chuàng)作者為4000-5000 人,人群分布較為分散。
除了原創(chuàng)的劇本殺,也有越來(lái)越多 IP 改編成劇本,IP 擁有方將 IP 授權(quán)給劇本殺作者或者發(fā) 行方進(jìn)行改編創(chuàng)作,并收取一定的授權(quán)費(fèi)用,比如游戲 IP《王者榮耀》、影視 IP《瑯琊榜》、 網(wǎng)文 IP《鬼吹燈》、電影 IP《唐人街探案》等,這些 IP 授權(quán)的劇本大多以限量本的形式出現(xiàn)。 知名 IP 自帶流量,有利于擴(kuò)大劇本殺影響力,是破圈的重要途徑。
劇本殺游戲類似電影,屬于一次性消費(fèi),因此需要上游源源不斷的進(jìn)行內(nèi)容供給,優(yōu)質(zhì)的創(chuàng) 作者是產(chǎn)業(yè)鏈稀缺資源,原因在于:
單個(gè)創(chuàng)作者的產(chǎn)出有限。一個(gè)劇本的創(chuàng)作周期根據(jù)劇本本身的質(zhì)量來(lái)決定,一般來(lái)說(shuō)盒 裝本創(chuàng)作周期約 1 個(gè)月+測(cè)試修改 1 個(gè)月,獨(dú)家本創(chuàng)作周期約 2-3 個(gè)月+測(cè)試修改 1-2 個(gè) 月,大部分作者一年只能創(chuàng)作 2-3 部劇本。
創(chuàng)作者水平良莠不齊。近兩年劇本殺的風(fēng)靡雖然吸引眾多劇本殺作者涌入賽道,但多數(shù) 的新人作者低估了商業(yè)劇本的嚴(yán)格程度,劇本創(chuàng)作本質(zhì)上是“娛樂(lè)內(nèi)容”的創(chuàng)作,文筆 只是基礎(chǔ),還需要好故事、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜宋镄袨椋由匣?dòng)性很好的游戲機(jī)制才可能使 得自己創(chuàng)作的劇本在眾多作品中脫穎而出。
2.1.2. 中游:劇本殺發(fā)行方是產(chǎn)業(yè)重要紐帶
劇本發(fā)行方是連接上下游的關(guān)鍵,一方面承擔(dān)了對(duì)劇本的初步篩選職能,另一方面負(fù)責(zé)劇本 的印刷包裝及相關(guān)道具制作,并向下游進(jìn)行發(fā)售。整體上劇本殺的發(fā)行工作內(nèi)容十分繁雜, 包括劇本初步篩選、劇本測(cè)試、與作者修改、包裝銷售、宣傳、售后等眾多環(huán)節(jié)。劇本發(fā)行 方多以工作室的形式為主,較為分散,目前行業(yè)已涌現(xiàn)出諸如葵花發(fā)行、空然新語(yǔ)、LARP 等專業(yè)劇本殺發(fā)行公司,在前期內(nèi)容篩選與后期宣發(fā)上形成了專業(yè)體系。
劇本發(fā)行方與作者的合作模式大約分為三種,即買斷、保底加分成、純分成。買斷的價(jià)格在 數(shù)千到一兩萬(wàn)元不等,分成模式常見(jiàn)于盒裝本的創(chuàng)作發(fā)售中,即發(fā)行方向線下門店每售出一 個(gè)普通盒裝本,劇本殺作者將獲得一定的分成,分成比例大概在 2:8 到 4:6 范圍內(nèi)浮動(dòng), 一般來(lái)說(shuō)發(fā)行方占大頭。
劇本的發(fā)售形式上,主要有三種:
1)盒裝發(fā)售,即普通盒裝本面向下游所有線下門店進(jìn)行 發(fā)售,不限制發(fā)售量,售價(jià) 300-600 元,作者創(chuàng)作時(shí)間約 1 個(gè)月;
2)城市限定,即城限本 只在一座城市的 3-5 家店發(fā)售,售價(jià) 1000-3000 元,作者創(chuàng)作時(shí)間約 3 個(gè)月;
3)獨(dú)家授權(quán), 即獨(dú)家本在一座城市只出售給一家店,售價(jià) 3000 元以上,作者創(chuàng)作時(shí)間約 4-6 個(gè)月。
一般來(lái)說(shuō),從質(zhì)量、體量及制作水準(zhǔn)上來(lái)看,獨(dú)家劇本>限定劇本>盒裝劇本,但這種情況 不是必然,一些好的盒裝本如《第二十二條校規(guī)》、《鳶飛戾天》、《年輪》等,其質(zhì)量并不輸 給一些獨(dú)家本。
劇本的發(fā)售渠道上,也分為三種,即劇本殺線下展會(huì)、線上銷售平臺(tái)(如“黑探有品”)、朋 友圈推廣,其中線下展會(huì)是主流渠道,為發(fā)行方與店面商家提供了線下面對(duì)面交易的場(chǎng)所。 展會(huì)的主辦方一般是全國(guó)知名或規(guī)模較大的發(fā)行工作室,將劇本作為一種展品,展示并銷售給劇本店家的一種集會(huì),前來(lái)購(gòu)買劇本的店家則會(huì)在展會(huì)上體驗(yàn)或測(cè)本,測(cè)試后的反饋會(huì)給 到發(fā)行方或作者,以進(jìn)行后續(xù)修改與完善,現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)、測(cè)試的環(huán)節(jié)是線上渠道無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
根據(jù)劇本殺展會(huì)小程序,2020 年全國(guó)共舉辦了 18 場(chǎng)線下劇本殺展會(huì),而截至 2021 年 5 月 20 日已舉辦了 22 場(chǎng)線下展會(huì),預(yù)計(jì) 2021 年全年舉辦約 50 多場(chǎng)。隨著行業(yè)發(fā)展,劇本殺展 會(huì)從過(guò)去一年每個(gè)月舉辦約 1-2 次,到現(xiàn)今的平均一個(gè)月舉辦約 4-5 次,線下展會(huì)舉辦頻率 的提高也側(cè)面體現(xiàn)了行業(yè)正處在高速的發(fā)展中。
2.1.3. 下游:線上 APP 發(fā)展遇瓶頸,線下劇本殺門店快速擴(kuò)張
2017 年線上劇本殺率先快速發(fā)展,涌現(xiàn)出一些劇本殺 APP,2018 年資本開(kāi)始投資劇本殺賽 道,此時(shí)線上發(fā)展快于線下,市場(chǎng)上主流的劇本殺相關(guān) APP 有“我是謎”、“百變大偵探”、 “戲精大偵探”等,其中“我是謎”與“百變大偵探”分別為綜藝《明星大偵探》第四季與 第六季的指定社交推理合作 APP。
2020 年疫情期間,劇本殺 APP 用戶數(shù)快速增長(zhǎng),但之后月活數(shù)再難突破,陷入發(fā)展瓶頸。 2020 年的疫情,并未使劇本殺行業(yè)遇冷,反而進(jìn)一步加速了劇本殺的出圈。根據(jù)七麥數(shù)據(jù), 2020 年春節(jié)前后七天,有 6 款線上社交游戲躋身 Top 20 應(yīng)用榜單,其中四款是為劇本殺 APP 以及包含劇本殺的游戲應(yīng)用,包括“我是謎”、“百變大偵探”、“玩吧”等。但疫情之后, 這些線上產(chǎn)品用戶數(shù)增長(zhǎng)相對(duì)乏力,發(fā)展遇瓶頸,我們認(rèn)為主要原因在于線上游戲體驗(yàn)差、 好劇本缺乏、社交功能弱。
2019 年起線下劇本殺門店數(shù)量快速增長(zhǎng)。根據(jù)天眼查專業(yè)版,2020 年國(guó)內(nèi)共新增劇本殺相 關(guān)企業(yè)超 3100 家,較 2019 年同比增長(zhǎng) 63%。相對(duì)應(yīng)地劇本殺相關(guān)門店更是高速增長(zhǎng),根 據(jù)美團(tuán)研究院數(shù)據(jù),2019年國(guó)內(nèi)劇本殺門店數(shù)量由2018年的2400家大幅增長(zhǎng)至12000家, 至 2020 年末門店突破 30000 家,其中頭部商家“迷之神探”在全國(guó)共有直營(yíng)及授權(quán)加盟店 73 家,“我是謎”共有 34 家。整體來(lái)看,雖然行業(yè)出現(xiàn)了部分線下連鎖劇本殺品牌,但線 下門店仍呈現(xiàn)非常分散的狀態(tài)。
線下劇本殺的玩法主要分為桌面模式與實(shí)景模式,目前市場(chǎng)上主要的劇本殺門店特征如下: 1)桌面劇本殺門店:低門檻,全國(guó)門店數(shù)據(jù)最多、競(jìng)爭(zhēng)激烈。桌面劇本殺更側(cè)重還原故事 情節(jié)與推理過(guò)程,每人次收費(fèi)在 100 元左右。桌面劇本殺門店以盒裝本為主,輔以少量 獨(dú)家與城限本,是絕大數(shù)店最早起開(kāi)業(yè)的選擇,前期投入成本小,門檻較低。此類門店 全國(guó)目前數(shù)量最多,劇本殺發(fā)達(dá)地市此類門店競(jìng)爭(zhēng)也最激烈,一個(gè)城市優(yōu)質(zhì)地段與商圈 比較有限,所以此類門店會(huì)出現(xiàn)聚集性經(jīng)營(yíng)。
2)實(shí)景劇本殺門店:高壁壘,需有一定的行業(yè)資源積累。實(shí)景模式最大的優(yōu)勢(shì)是代入感, 游戲形式一般為實(shí)景裝修布臵的線下場(chǎng)地,通過(guò)完整的劇本、人物換裝與各類線索道具 進(jìn)行劇情模擬,根據(jù)美團(tuán),一般情況下每人次收費(fèi) 200-500 元,兩天一夜模式價(jià)格 500-1000 元。單店投資成本較大,此類門店一般有大量積累的市場(chǎng)資源,有購(gòu)買優(yōu)質(zhì)獨(dú) 家、城市限定劇本的渠道,壁壘較高,主要以經(jīng)營(yíng)獨(dú)家或城限等劇本為主,盒裝本為輔。 實(shí)景劇本店一般設(shè)臵 1-3 種實(shí)景劇本,或配合以幾個(gè)房間的沉浸式主題房開(kāi)桌面本。目 前實(shí)景門店數(shù)占全國(guó)的比重較低,有人口紅利的城市較為適合。
2.2. 好劇本是劇本殺生意的開(kāi)始,持續(xù)優(yōu)質(zhì)的劇本供給是門店的核心競(jìng)爭(zhēng)力
劇本殺整體產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)典型的傳媒內(nèi)容行業(yè)的特質(zhì),其中劇本是產(chǎn)業(yè)的核心,好內(nèi)容是行業(yè) 的基石。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),一次完美的劇本殺體驗(yàn)的因素非常多,大致可以用公式“劇本體 驗(yàn)=劇本本身的質(zhì)量*劇本主持*店家服務(wù)質(zhì)量*其他玩家的配合”來(lái)描述,其中權(quán)重最大的是 劇本。根據(jù)艾媒咨詢?cè)?2021Q1 的調(diào)研顯示,55.4%的用戶認(rèn)為劇本殺行業(yè)問(wèn)題在于劇本質(zhì) 量參差不齊,其次 40.3%的用戶認(rèn)為劇本同質(zhì)化較高,劇本本身問(wèn)題成為首要關(guān)注點(diǎn)。
雖然目前劇本殺市場(chǎng)上的劇本數(shù)量已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)蓬勃的狀態(tài),但能出圈的優(yōu)質(zhì)作品并不多。 劇本殺的生意能夠紅火多久,其本質(zhì)還在于劇本的生命力,以及是否能夠塑造成泛娛樂(lè) IP, 走出長(zhǎng)線價(jià)值。
優(yōu)質(zhì)劇本具備極強(qiáng)的生命周期,變現(xiàn)能力越強(qiáng)。
1)對(duì)于劇本作者與發(fā)行方而言,其各自的 收入主要受銷量、作者與工作室的分成比例的影響,其中銷量作為決定因素,本質(zhì)上是劇本 質(zhì)量所決定的,如 2019 年的爆款盒裝本《年輪》,僅在“黑探有品”單個(gè)平臺(tái)就售出 3000 多份,該劇本發(fā)行價(jià)在 500 元左右,且該劇本發(fā)行工作室攜手影視公司將繼續(xù)開(kāi)發(fā)《年輪》, 以網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇的形式延展其價(jià)值。
2)對(duì)于門店而言,桌面劇本殺入行門檻并不高,主要成 本在于劇本采購(gòu)、人員以及門店租金,店家在開(kāi)店前期需至少儲(chǔ)備 40 多個(gè)劇本,其中會(huì)有 一至兩個(gè)鎮(zhèn)店之寶,多為城限或獨(dú)家本,單價(jià)在幾千元到上萬(wàn)元不等。一方面,一個(gè)好劇本 會(huì)給門店帶來(lái)好口碑與流量,另一方面,店家為了持續(xù)吸引玩家,后續(xù)需定期采購(gòu)新劇本, 而好劇本的可玩性及生命周期長(zhǎng)。以在 2019 年 7 月就已發(fā)行的爆款《孤城》為例,近七日 仍在“黑探有品”平臺(tái)的銷售榜前幾。
雖然劇本在產(chǎn)業(yè)鏈中的價(jià)值權(quán)重較大,但劇本殺行業(yè)的亂象也體現(xiàn)在劇本上。為了提高玩家 的復(fù)購(gòu)率,劇本殺門店需定期更新庫(kù)存,市場(chǎng)對(duì)于新劇本需求大,而好劇本耗時(shí)長(zhǎng),對(duì)創(chuàng)作 者的邏輯與創(chuàng)造力要求極高,價(jià)格也更高。因此市面上涌現(xiàn)出眾多內(nèi)容質(zhì)量偏低的劇本,且 盜版現(xiàn)象嚴(yán)重。低質(zhì)量的劇本將顯著降低老玩家的推薦頻率,小店鋪將陷入難以拿到好劇本、 客戶復(fù)購(gòu)率低、收入難以為繼的惡性循環(huán)中,而最終倒閉。內(nèi)容市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯,優(yōu)秀的 創(chuàng)作者與高質(zhì)量的劇本始終是劇本殺行業(yè)的稀缺資源,擁有持續(xù)穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)劇本供給,是未 來(lái)線下劇本殺門店的核心競(jìng)爭(zhēng)力所在。
3. 劇本殺市場(chǎng)規(guī)模與單店模型測(cè)算
3.1. 市場(chǎng)空間與可持續(xù)性如何?
2022 年劇本殺市場(chǎng)規(guī)模有望快速擴(kuò)張至 238.9 億。在需求推動(dòng)下,劇本殺線下門店數(shù)量與 市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)艾媒咨詢,2019 年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模突破百億達(dá) 109.7 億 元,同比增長(zhǎng) 68%;2020 年受疫情影響市場(chǎng)規(guī)模依然逆勢(shì)增長(zhǎng),但增幅回落至 7%;預(yù)計(jì) 2021 年增速將回升至 40%以上水平,到 2022 年市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá) 238.9 億元。
市場(chǎng)擔(dān)心劇本殺這種新興的娛樂(lè)方式是否能夠持續(xù),是否會(huì)像昔日的狼人殺一樣沒(méi)落?我們 認(rèn)為目前劇本殺行業(yè)正處于成長(zhǎng)期,是桌游的第三次發(fā)展高峰,其發(fā)展的生命周期將會(huì)更長(zhǎng)。
首先,劇本殺游戲的邏輯推理與角色扮演并存,兼具狼人殺與密室逃脫的游戲體驗(yàn)。狼人殺 是原始形態(tài)的劇本殺,不需要道具素材,規(guī)則簡(jiǎn)單;密室逃脫重點(diǎn)在場(chǎng)景布局,但缺乏劇情, 強(qiáng)調(diào)氛圍體驗(yàn)、沉浸感與場(chǎng)景解謎;而劇本殺,是在二者特性上的進(jìn)化,有狼人殺的語(yǔ)言思 維的邏輯、角色扮演,也有密室逃脫的沉浸感與氛圍體驗(yàn)。
其次,除了以上所述的游戲體驗(yàn)的表象原因,我們認(rèn)為最本質(zhì)的原因是劇本殺具有更健全的 產(chǎn)業(yè)鏈。狼人殺因玩法比較單一,客單價(jià)難以上行,上游的版權(quán)方利潤(rùn)較薄,目前只有很少 的巨頭在支撐行業(yè)供給。但劇本殺因其消費(fèi)內(nèi)容的一次性,所以較為依賴上游的作者或發(fā)行 方源源不斷的劇本供給,帶來(lái)了上游創(chuàng)作端的繁榮,目前已經(jīng)形成較為健全的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu), 持續(xù)的新內(nèi)容供給將刺激新消費(fèi)。
3.2. 單店模型與盈利性如何?
3.2.1. 150 平方米的桌面劇本殺門店
我們以在一、二、三線城市開(kāi)設(shè)一家 150 平方米的普通桌面劇本殺門店搭建測(cè)算模型,可設(shè) 臵 4 個(gè)推理房間(1 個(gè)城限本房間+3 個(gè)盒裝本房間),單個(gè)房間約 30 平方米,再加前臺(tái)吧臺(tái) 約 30 平方米。
(1) 收入端
客流期:一場(chǎng)劇本殺耗時(shí)約 2-4 小時(shí),假設(shè)一個(gè)房間一天最多可開(kāi)設(shè) 3 場(chǎng)(上午、下午、 晚上);
工作日接待場(chǎng)次:假設(shè)每天接待 2 場(chǎng)客人,城限本、盒裝本各接待 1 場(chǎng),一年約有 250 天工作日;
周末及節(jié)假日接待場(chǎng)次:為客流高峰期,假設(shè)一線城市門店每天接待 8 場(chǎng)客人,其中 2 場(chǎng)城限本、6 場(chǎng)盒裝本;二、三線城市門店每天接待 6 場(chǎng)客人,其中 2 場(chǎng)城限本、4 場(chǎng) 盒裝本;一年約有 115 天周末及節(jié)假日;
人次及單價(jià):假設(shè)每場(chǎng) 6 人,參考美團(tuán)上的商家定價(jià),假設(shè)一、二、三城市的盒裝本客 單價(jià)約為 100/90/60 元,城限本客單價(jià)約為 150/120/90 元。
(2) 成本與費(fèi)用端
裝修成本:包括硬裝與軟裝,假設(shè)在一、二線城市的前期一次性投入約 6/5/4 萬(wàn)元,分 3 年攤銷;
租金水電:劇本殺門店位臵一般在住宅小區(qū)、臨街商鋪、寫字樓,參考《2021 年 3 月 全國(guó)大中城市租金均價(jià)報(bào)告》,一、二、三線城市月租金分別為 88.2 元/平方米、33.7 元/平方米、26.30 元/平方米;一、二、三線城市門店的水電費(fèi)用每月約 3000/2500/1500 元;
內(nèi)容成本:主要為采購(gòu)劇本內(nèi)容,假設(shè)門店 4 個(gè)房間每月各換新一次劇本,每年需要 12 本城限本、36 本盒裝本;根據(jù)黑探有品,其中盒裝本平均價(jià)格約 500 元/本,城限本價(jià) 格約 2000-4000 元/本,假設(shè)一線城市門店采購(gòu)高質(zhì)量的城限本,平均價(jià)格為 3000 元, 二線城市門店采購(gòu)較高質(zhì)量的城限本 2500 元/本,二線城市門店采購(gòu)一般質(zhì)量的城限本 2000 元/本;
人員成本:主要為店員工資,假設(shè)門店配備 2 名全職 DM 與 2 名兼職 DM,一、二、三 城市全職 DM 月工資為 8000/5500/4000 元,兼職 DM 月工資為 3000/2500/1500 元;
營(yíng)銷成本:主要為美團(tuán)服務(wù)費(fèi),以及在小紅書(shū)、公眾號(hào)、微博等社交媒體上的營(yíng)銷推廣 費(fèi)用,假設(shè)約占銷售額的 15%;
其他成本:包括日常消耗品采購(gòu)、服裝道具的采購(gòu),假設(shè)一、二、三線城市每月 5000/4000/3000 元。
(3) 利潤(rùn)端
根據(jù)上述測(cè)算,一個(gè)“150 平方米的桌面劇本殺門店”在一、二、三線城市的單店年收入為 99.60/72.90/51.48 萬(wàn)元,利潤(rùn)為 25.38/22.43/14.29 萬(wàn)元,利潤(rùn)率為 25.5%/30.8%/27.8 %。
3.2.2. 550 平方米的帶有實(shí)景搜證劇本殺門店
根據(jù)美團(tuán),一間實(shí)景搜證劇本殺門店的大小約 100-400 平方米,一般來(lái)說(shuō),開(kāi)設(shè)在一線城市 或核心商區(qū)的房間偏小,二線城市或非核心商區(qū)的房間偏大,且隨著房間面積增大,一場(chǎng)所 能容納的玩家也能額外增加 1-2 人,單人次收費(fèi)也更高,一場(chǎng)單人次收費(fèi)在 250-400 元之間。
我們以在一、二線城市開(kāi)設(shè)一家約 550 平方米的帶有實(shí)景搜證劇本殺門店搭建測(cè)算模型,可 設(shè)臵 6 個(gè)推理房間,其中 2 個(gè) 200 平方米的中型實(shí)景搜證房間,4 個(gè) 30 平方米的桌面劇本 殺房間。
(1) 收入端
客流期:一場(chǎng)劇本殺耗時(shí)約 2-4 小時(shí),假設(shè)一個(gè)房間一天最多可開(kāi)設(shè) 3 場(chǎng)(上午、下午、晚上);
工作日接待場(chǎng)次:假設(shè)每天接待 2 場(chǎng)客人,其中桌面本 1 場(chǎng)、實(shí)景本 1 場(chǎng),一年約有 250 天工作日;
周末及節(jié)假日接待場(chǎng)次:為客流高峰期,假設(shè)一線城市每天接待 12 場(chǎng)客人,其中 4 場(chǎng) 實(shí)景本、8 場(chǎng)桌面本;假設(shè)二線城市每天接待 10 場(chǎng)客人,其中 3 場(chǎng)實(shí)景本、7 場(chǎng)桌面本; 一年約有 115 天周末及節(jié)假日;
人次及單價(jià):假設(shè)桌面本房間每場(chǎng) 6 人,一、二線城市的客單價(jià) 120/100 元;中型實(shí)景 搜證房間每場(chǎng) 7 人,一、二線城市的客單價(jià) 300/250 元。
(2) 成本與費(fèi)用端
裝修成本:一是店面整體裝修,假設(shè)在一、二線城市的前期一次性投入約 12 萬(wàn),分 3 年攤銷;二是 2 間實(shí)景本房間裝修,假設(shè) 1 間一本實(shí)景本裝修 3 萬(wàn)元(包括道具),每 半年更新一本;
租金水電:劇本殺門店位臵一般在住宅小區(qū)、臨街商鋪、寫字樓,參考《2021 年 3 月 全國(guó)大中城市租金均價(jià)報(bào)告》,一、二線城市月租金分別為 88.2 元/平方米、33.7 元/平 方米;一、二線城市水電費(fèi)用每月約 4000/3500 元;
內(nèi)容成本:主要為采購(gòu)劇本內(nèi)容,假設(shè)門店 4 個(gè)桌面本房間每月各換新一次劇本,每年 需要 12 本城限本、36 本盒裝本,一線城市門店采購(gòu)高質(zhì)量的城限本,平均價(jià)格為 3000 元,二線城市門店采購(gòu)較高質(zhì)量的城限本 2500 元/本;2 個(gè)實(shí)景本房間每年需要 4 本實(shí) 景本,采購(gòu)價(jià)格為 2 萬(wàn)元/本;
人員成本:主要為店員工資,假設(shè)門店配備 3 名全職 DM、3 名兼職 DM、2 名 NPC, 一、二城市全職 DM 月工資為 8000/5500 元,兼職 DM 月工資為 3000/2500 元,NPC 月工資為 5000/3000 元;
營(yíng)銷成本:主要為美團(tuán)服務(wù)費(fèi),以及在小紅書(shū)、公眾號(hào)、微博等社交媒體上的營(yíng)銷推廣 費(fèi)用,假設(shè)約占銷售額的 15%;
其他成本:包括日常消耗品采購(gòu)、服裝道具的采購(gòu),假設(shè)一、二線城市每月 6000/5000 元。
(3) 利潤(rùn)端
根據(jù)上述測(cè)算,一個(gè)“550 平方米的帶有實(shí)景搜證劇本殺門店”在一、二線城市的單店年收 入為 233.34/167.43 萬(wàn)元,利潤(rùn)為 47.13/45.07 萬(wàn)元,利潤(rùn)率為 20.2%/26.9%。
3.2.3. 750 平方米的帶有實(shí)景搜證劇本殺門店
我們以在一、二線城市開(kāi)設(shè)一家約 750 平方米的帶有實(shí)景搜證劇本殺門店搭建測(cè)算模型,可 設(shè)臵 6 個(gè)推理房間,其中 2 個(gè) 300 平方米的大型實(shí)景搜證房間,4 個(gè) 30 平方米的桌面劇本 殺房間。
(1) 收入端
客流期:一場(chǎng)劇本殺耗時(shí)約 2-4 小時(shí),假設(shè)一個(gè)房間一天最多可開(kāi)設(shè) 3 場(chǎng)(上午、下午、 晚上);
工作日接待場(chǎng)次:假設(shè)每天接待 2 場(chǎng)客人,其中桌面本 1 場(chǎng)、實(shí)景本 1 場(chǎng),一年約有 250 天工作日;
周末及節(jié)假日接待場(chǎng)次:為客流高峰期,假設(shè)一線城市每天接待 12 場(chǎng)客人,其中 4 場(chǎng) 實(shí)景本、8 場(chǎng)桌面本;假設(shè)二線城市每天接待 10 場(chǎng)客人,其中 3 場(chǎng)實(shí)景本、7 場(chǎng)桌面本; 一年約有 115 天周末及節(jié)假日;
人次及單價(jià):假設(shè)桌面本房間每場(chǎng) 6 人,一、二線城市的客單價(jià) 120/100 元;大型實(shí)景 搜證房間每場(chǎng) 8 人,一、二線城市的客單價(jià) 350/300 元。
(2) 成本與費(fèi)用端
裝修成本:一是店面整體裝修,假設(shè)在一、二線城市的前期一次性投入約 15 萬(wàn),分 3 年攤銷;二是 2 間實(shí)景本房間裝修,假設(shè) 1 間一本實(shí)景本裝修 4 萬(wàn)(包括道具),每半 年更新一本;
租金水電:劇本殺門店位臵一般在住宅小區(qū)、臨街商鋪、寫字樓,參考《2021 年 3 月 全國(guó)大中城市租金均價(jià)報(bào)告》,一、二線城市月租金分別為 88.2 元/平方米、33.7 元/平 方米;一、二線城市水電費(fèi)用每月約 5000/4000 元;
內(nèi)容成本:主要為采購(gòu)劇本內(nèi)容,假設(shè)門店 4 個(gè)桌面本房間每月各換新一次劇本,每年 需要 12 本城限本、36 本盒裝本,一線城市門店采購(gòu)高質(zhì)量的城限本,平均價(jià)格為 3000 元,二線城市門店采購(gòu)較高質(zhì)量的城限本 2500 元/本;2 個(gè)實(shí)景本房間每年需要 4 本實(shí) 景本,采購(gòu)價(jià)格為 2.5 萬(wàn)元/本;
人員成本:主要為店員工資,假設(shè)門店配備 3 名全職 DM、3 名兼職 DM、2 名 NPC, 一、二線城市全職 DM 月工資為 8000/5500 元,兼職 DM 月工資為 3000/2500 元,NPC 月工資為 5000/3000 元;
營(yíng)銷成本:主要為美團(tuán)服務(wù)費(fèi),以及在小紅書(shū)、公眾號(hào)、微博等社交媒體上的營(yíng)銷推廣 費(fèi)用,假設(shè)約占銷售額的 15%;
其他成本:包括日常消耗品采購(gòu)、服裝道具的采購(gòu),假設(shè)一、二線城市每月 6000/5000 元。
(3) 利潤(rùn)端
根據(jù)上述測(cè)算,一個(gè)“750 平方米的帶有實(shí)景搜證劇本殺門店”在一、二線城市的單店年收 入為 283.04/206.10 萬(wàn)元,利潤(rùn)為 60.00/62.26 萬(wàn)元,利潤(rùn)率為 21.2%/30.2%。
4. 芒果超媒:有望成為劇本殺賽道的頭部品牌,若成功則邁出產(chǎn)品矩陣化第一步
4.1.1. 布局線下實(shí)景娛樂(lè),首家自營(yíng)明偵主題劇本殺門店落地長(zhǎng)沙
2021 年 4 月 30 日,《明星大偵探》全國(guó)首家劇本殺節(jié)目門店——芒果 M-CITY 明星大偵探 長(zhǎng)沙店在樂(lè)和城開(kāi)業(yè)。這是芒果 TV 自營(yíng)實(shí)景娛樂(lè)品牌的首家門店,標(biāo)志著芒果超媒正式進(jìn) 軍實(shí)景娛樂(lè)行業(yè)。
明偵長(zhǎng)沙旗艦店體驗(yàn)內(nèi)容脫胎于芒果 TV 自制情景推理綜藝節(jié)目《明星大偵探》,以實(shí)景探案 +圓桌劇本殺為主。根據(jù)湖南廣播電視臺(tái)公眾號(hào),五一期間,自帶流量的《明星大偵探》IP 吸引了眾多粉絲與游客,五天假期門店累計(jì)體驗(yàn)人數(shù)超 900 人次,總營(yíng)收超過(guò)長(zhǎng)沙其它劇本 殺門店一個(gè)月收入總和。
芒果明偵旗艦店以實(shí)景探案+圓桌劇本殺為主,根據(jù)大眾點(diǎn)評(píng),目前共開(kāi)放了 7 個(gè)劇本殺房 間可供預(yù)定,其中:
1)圓桌劇本殺由易到難分為“不一般的經(jīng)典本”、“有點(diǎn)東西的演繹本”、“厲害了我的沉浸 本”三類,目前開(kāi)放了 5 個(gè)圓桌本,分別為 2 個(gè)經(jīng)典本、2 個(gè)演繹本與 1 個(gè)沉浸本,每 人次定價(jià)分別為 128 元、148 元、168 元;
2)實(shí)景探案本打造綜藝 IP 明星同款高還原現(xiàn)場(chǎng),其中 NZND 實(shí)景密室延續(xù)了《明星大偵 探》1-6 季節(jié)目故事,每人次定價(jià) 368 元;學(xué)院怪談為獨(dú)家自創(chuàng)實(shí)景密室,超大空間, 配備真人 NPC 演繹,每人次定價(jià) 328 元。
明偵長(zhǎng)沙旗艦店預(yù)約火熱,未來(lái)將持續(xù)進(jìn)入上海、成都、武漢等地。開(kāi)業(yè)僅 10 余天的門店 已成為長(zhǎng)沙劇本殺熱門店鋪 Top 1,目前美團(tuán)評(píng)分 5.0、大眾點(diǎn)評(píng)評(píng)分 4.95。明偵門店一般 提前 15 天開(kāi)放預(yù)約通道,截至 2021 年 6 月 2 日,店內(nèi)場(chǎng)次大部分時(shí)間均已被預(yù)約,其中 圓桌演繹本已被約滿,NZND、學(xué)院怪談兩個(gè)實(shí)景探案本每天基本上分別被預(yù)約兩場(chǎng)次以上。 根據(jù)官方公眾號(hào),未來(lái),“芒果 M-CITY 項(xiàng)目”將陸續(xù)登錄上海、成都、武漢等城市,開(kāi)設(shè) 更多新門店,繼續(xù)瞄準(zhǔn)實(shí)景娛樂(lè)新賽道,對(duì)芒果系 IP 進(jìn)行全方位、多維度開(kāi)發(fā)。
4.1.2. 芒果布局劇本殺的資源稟賦在哪?
相較于市場(chǎng)上其他競(jìng)爭(zhēng)者,芒果明偵劇本殺門店的優(yōu)勢(shì)在于,一是明偵 IP 自帶粉絲流量, 二是背靠芒果平臺(tái),在劇本內(nèi)容儲(chǔ)備上具備壓倒性優(yōu)勢(shì)。即在劇本殺價(jià)值鏈的下游(門店運(yùn) 營(yíng))、中游及上游(發(fā)行及創(chuàng)作)上均有突出的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),從而具備較高的盈利能力。
從品牌宣傳的角度,芒果明偵劇本殺本就脫胎于自身自制的推理綜藝《明星大偵探》, 節(jié)目至今已播出六季,口碑一直處于高水平,明偵 IP 具備極強(qiáng)的品牌影響力與粉絲效 應(yīng),將成為線下劇本殺門店的重要宣傳陣地,降低門店運(yùn)營(yíng)中的營(yíng)銷成本。
從上游劇本供給的角度,首先,旗艦店初期便已攜 300 多個(gè)劇本下場(chǎng),而一家普通的劇 本殺門店在前期只儲(chǔ)備 40 多個(gè)劇本;其次,旗艦店背靠整個(gè)芒果內(nèi)容平臺(tái),自有內(nèi)容 團(tuán)隊(duì)、影視編劇作為強(qiáng)有力的后盾,可以確保源源不斷的高質(zhì)量的劇本供給。
目前劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈初形成,但由于開(kāi)店門檻較低,DM 不專業(yè)、劇本抄襲、店鋪營(yíng)業(yè)資質(zhì)不 規(guī)范等問(wèn)題頻出,行業(yè)還未到成熟規(guī)范化發(fā)展的階段,從上游到下游市場(chǎng)中各環(huán)節(jié)的參與者 均極為分散,還未出現(xiàn)成規(guī)模的大型劇本殺連鎖店。
我們認(rèn)為芒果入局劇本殺賽道,明偵線下旗艦店為行業(yè)樹(shù)立了標(biāo)桿,預(yù)計(jì)將引領(lǐng)行業(yè)向標(biāo)準(zhǔn) 化、規(guī)模化發(fā)展。芒果正逐步滲透劇本殺行業(yè)的上下游,如已在芒果 TV 內(nèi)嵌入“明偵劇本 殺”模塊,集找劇本、榜單、商家拼場(chǎng)下單等功能一體,且基于明偵 IP 與劇本資源優(yōu)勢(shì), 預(yù)計(jì)其將對(duì)其他市場(chǎng)門店形成降維打擊。我們看好芒果在劇本殺賽道的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀?賽道的頭部品牌。
4.1.3. 芒果 TV、劇本殺、小芒電商,產(chǎn)品矩陣化是芒果超媒估值抬升的核心所在
芒果明偵長(zhǎng)沙旗艦店收入測(cè)算與假設(shè):根據(jù)“明星大偵探線下主題旗艦店”公眾號(hào),長(zhǎng)沙旗 艦店擁有 2 個(gè)實(shí)景搜證房間與 6 個(gè)桌面本房間,1 個(gè)實(shí)景搜證與桌面本房間面積分別為 300 平方米、30 平方米。根據(jù)大眾點(diǎn)評(píng)預(yù)約情況,我們假設(shè):
1)在工作日,2 個(gè)實(shí)景本每天平 均場(chǎng)次各 2 場(chǎng),經(jīng)典本每天平均場(chǎng)次 3 場(chǎng),演繹本每天平均場(chǎng)次 4 場(chǎng),沉浸本每天平均場(chǎng)次 2 場(chǎng);
2)在周末及節(jié)假日,2 個(gè)實(shí)景本每天平均場(chǎng)次各 3 場(chǎng),經(jīng)典本每天平均場(chǎng)次 4 場(chǎng),演 繹本每天平均場(chǎng)次 6 場(chǎng),沉浸本每天平均場(chǎng)次 2 場(chǎng)。
劇本殺對(duì)芒果的業(yè)績(jī)?cè)隽靠臻g有多大?若不考慮周邊衍生品的銷售,較為樂(lè)觀的假設(shè)下,我 們預(yù)計(jì)芒果明偵長(zhǎng)沙旗艦店每年門票收入約 835 萬(wàn)元,平均每月收入約 70 萬(wàn)元,相對(duì)芒果 的收入及利潤(rùn)體量而言,對(duì)公司業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)相對(duì)有限,劇本殺對(duì)芒果意義在于芒果 TV 的溢出 效應(yīng)已足以拓展新業(yè)務(wù)線,即芒果生態(tài)的新產(chǎn)品形態(tài)。
從用戶破圈的角度,相較于線上娛樂(lè),線下實(shí)景娛樂(lè)即類似劇本殺這樣的群體性游戲能夠有 效滿足年輕人的熟人聚會(huì)甚至是陌生人社交的需求。我們認(rèn)為線下娛樂(lè)場(chǎng)景是一個(gè)很好的流 量入口,芒果切入線下實(shí)景娛樂(lè)賽道,一方面加強(qiáng)了現(xiàn)有用戶的粘性,另一方面為圈外用戶 接觸并了解芒果內(nèi)容提供了新渠道,加速助力旗下平臺(tái)或內(nèi)容的出圈(如小芒 APP,明偵門 票預(yù)約、測(cè)評(píng)、周邊均可在平臺(tái)進(jìn)行),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用戶圈層的擴(kuò)張。
從業(yè)務(wù)拓展的角度,2020 年起,芒果布局了兩條新賽道,一是打造小芒電商平臺(tái),二是瞄 準(zhǔn)實(shí)景娛樂(lè)行業(yè)新風(fēng)口,即基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及其培育的 IP 布局線下實(shí)景互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),2021 年 4 月 30 日明偵線下劇本殺門店的開(kāi)業(yè),是第二條賽道的落地實(shí)踐。現(xiàn)階段剛起步的線下 實(shí)景娛樂(lè)雖未形成規(guī)模效應(yīng),對(duì)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)有限,但讓我們看到了芒果生態(tài)未來(lái)更多的可能性。
報(bào)告鏈接:傳媒行業(yè)專題報(bào)告:劇本殺,高速發(fā)展的線下娛樂(lè)新場(chǎng)景
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