2022年中期VR行業投資策略 VR呈階段性趨勢發展體量持續增長
- 來源:廣發證券
- 發布時間:2022/06/27
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電子行業2022年中期策略:聚焦創新需求,立足國產替代.pdf
電子行業2022年中期策略:聚焦創新需求,立足國產替代。行業整體:聚焦創新需求,立足國產替代。回首2022H1,供給持續釋放,而疫情和俄烏戰爭等因素影響消費需求,加速緩解供需緊張態勢;展望2022H2,聚焦創新需求,立足國產替代。科技創新永不停歇,服務器DDR5開啟新周期,內存接口芯片量價齊升;汽車電動化大勢所趨,智能化乘勢而上;VR/AR內容和硬件雙輪驅動,踏時代浪潮發展。國產替代穿越景氣周期,模擬芯片長坡厚雪空間大,國產替代持續進行;國內擴產方興未艾,半導體設備國產替代正當時。服務器:DDR5開啟新周期,內存接口芯片量價齊升。內存標準從DDR4向DDR5升級,內存接口芯片相應升級,同時新增...
一、VR/AR呈階段性趨勢發展,體量持續增長
VR/AR伴隨應用場景及應用功能的逐漸拓寬,體量有望持續增長。Quest 2發布后的 熱賣開啟VR/AR的行業景氣趨勢,在1~2年的短期發展階段中,行業開啟1.0時代, VR主要應用場景為游戲和娛樂,滲透率快速提升,Meta憑借Quest 2發展迅速;我 們預計在3~5年的中期發展階段中,行業將步入2.0時代,主流廠商持續加碼及技術 的不斷發展將點亮VR設備的多元應用場景,VR應用端將逐漸從游戲娛樂延伸至遠 程在線辦公、教育、旅游、醫療、健身等領域。硬件端有望由兩大互聯網龍頭Meta 和字節跳動、兩大硬件龍頭蘋果和Sony引領發展,行業百花齊放、快速成長;在5 年之后的長期發展階段中,AR將二維交互升級為三維,在多個領域重塑目前的做事 方式,在游戲、社交、健身、通訊、醫療、工業等消費級和企業級應用場景不斷優 化感知能力的范圍和精度,有望成為繼電腦和智能手機后下一代計算平臺。伴隨全 球科技巨頭引領AR發展,各類AR產品將持續迭代升級,打開長期成長空間。
二、VR內容端:VR游戲數量及月活數量增長明顯
從內容端來看,主流平臺VR游戲的數量增長明顯。游戲提供的沉浸式視聽體驗是元 宇宙設計的重要載體,游戲構建的虛擬空間會成為元宇宙的快速通道。Steam VR平 臺方面,根據青亭網統計,2022年5月Steam支持VR的游戲和應用總數達到6,614 個。Meta平臺方面,根據青亭網統計,截至2022年5月底,Meta Quest的平臺應用 數量為364個,App Lab應用和游戲數量自首發12款測試應用后快速增長至1,132款, 開發者對Quest的熱情持續高漲。

主流游戲平臺持續發布VR游戲,合力構筑VR內容生態。根據Steam發布的年度最 佳游戲榜單,2021年Steam平臺VR游戲數量持續增加,全年推出超過500款全新VR 專屬游戲。2022年4月,Meta在Gaming Showcase上發布12款VR游戲大作,其中 包括IP大作《捉鬼敢死隊VR》、《NFL PRO ERA》,以及VR游戲續作《Espire 2》、 《Moss 2》、《Red Matter 2》、《BONELAB》等。2022年6月,Sony在State of Play 發布會上宣布共有5款游戲的PS VR 2版本正在開發中,包括《生化危機4 重制版》、 《生化危機8:村莊》、《行尸走肉:圣徒與罪人2》、《無人深空》、《地平線: 山之呼喚》,主流平臺VR內容加速豐富。
Quest Store營收質量亮眼,平臺生態系統趨向成熟。根據RoadtoVR數據,截至2022 年2月,共有124款Quest游戲營收超過100萬美元,其中8款營收超過2000萬美元、 14款營收超過1000萬美元、17款營收超過500萬美元。Quest 2發布后Quest Store 的營收出現爆發式增長,2022年2月Quest Store的每月平均營收增長至5130萬美元, Quest Store的總計營收超過10億美元,收入的增長來自生態平臺中新客戶的加入以 及單客戶平均收入貢獻的增加。
三、VR硬件端:VR設備作為元宇宙入口需求放量
元宇宙拉動VR硬件需求放量,Quest 2機型占據半壁江山。根據青亭網數據,Steam 平臺中VR用戶數維持高位,Meta的Steam VR硬件份額占比達到66.39%,Meta Quest 2份額占比提升至47.99%,環比上漲0.01pct,其作為最便攜的VR一體機銷量 強勁,是唯一持續保持增長態勢的機型,幾乎奪得半壁江山。

展望未來,我們認為VR設備新一輪創新周期將開啟,預計Meta、字節、索尼、蘋 果的下一代VR/MR產品有望陸續推出。2022年3月,扎克伯格在SXSW活動中發表 對于VR和元宇宙規劃的觀點,指出現在VR市場類似蘋果推出一代iPhone時的智能 手機市場,未來VR頭顯有望每隔兩年左右更新一代。Facebook Connect 2021大會 上,Meta公布MR頭顯Project Cambria的產品計劃,是一款價格更高的高端設備, 將采用一系列的先進技術,包括優化的社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件 等,并于2022年5月公布Cambria關于RGB全彩VST透視demo。在拉瓦勒虛擬現實 (歐洲)2022活動上,Pico在正式宣布在歐洲推出消費級的Pico Neo 3 Link,售價 449歐元,這是Pico首次在海外推出消費級VR產品,將起到Pico從引進海外優質內 容到吸引海外開發者來Pico首發的重要轉折。
2022年1月的CES大會上,索尼宣布將在2022年為PS5主機發布全新一代的VR頭顯 PlayStation VR2和控制器PlayStation VR2 Sense。根據索尼官網,PlayStation VR2 提供4K HDR、110度視場角、以及注視點渲染功能,增加眼動追蹤,設備采用OLED 顯示器,單眼顯示分辨率為2000×2040,刷新率為90/120Hz。根據美國專利商標局, 蘋果一項新AR/VR頭顯專利中頭顯設備搭載多顆攝像頭和傳感器。我們認為,隨著 硬件的不斷升級和元宇宙概念的逐漸滲透,VR作為打破虛擬與現實世界壁壘的重要 設備,有望開啟新一輪創新周期,打開行業長期成長空間。
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