元宇宙行業(yè)專題報告:Facebook擁抱元宇宙,硬件與應用機遇來臨
- 來源:中信建投證券
- 發(fā)布時間:2021/11/05
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元宇宙深度163頁報告:元宇宙的未來猜想和投資機遇分析.pdf
該報告深入探討了元宇宙這一前沿科技領域的未來發(fā)展趨勢與投資機遇。報告首先對元宇宙的概念架構(gòu)、技術(shù)底座及應用場景進行了系統(tǒng)性梳理,分析了虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)以及區(qū)塊鏈、人工智能等關(guān)鍵技術(shù)在構(gòu)建元宇宙生態(tài)中的核心作用。其次,報告從產(chǎn)業(yè)生態(tài)角度出發(fā),評估了元宇宙在gaming、社交、辦公、教育等細分賽道的商業(yè)化落地路徑與市場規(guī)模潛力。最后,報告結(jié)合當前技術(shù)成熟度曲線與資本流向,甄別出具備長期價值的投資標的與潛在風險點,為投資者提供關(guān)于元宇宙產(chǎn)業(yè)景氣度及投資邏輯的深度洞察,旨在幫助讀者把握數(shù)字經(jīng)濟時代的新質(zhì)生產(chǎn)力機遇。
1 從Facebook到Meta:全球社交龍頭全面轉(zhuǎn)向元宇宙
1.1 Facebook是全球第一社交平臺,月活用戶超35億
全球第一社交平臺,用戶規(guī)模龐大。Facebook誕生于2004年2月,從哈佛校園內(nèi)的線上好友同學名錄逐步成長為全球領先的社交平臺,基本完成了世界大部分國家的覆蓋。據(jù)公司財報,3Q21 Facebook全球月活用戶29.1億,日活19.3億。
先后收購Instagram和WhatsApp完善社交賽道布局。公司于2012年和2014年分別先后收購了Instagram和WhatsApp,基于原有的較穩(wěn)定的社交平臺,F(xiàn)acebook進一步完善其在社交領域的多元布局。截至2021年7月,
Facebook/WhatsApp/Instagram/Messenger月活分別為28.5/20/13.86/13億,3Q21,F(xiàn)acebook全產(chǎn)品系列去重月活總數(shù)為35.8億,占全球48.0億互聯(lián)網(wǎng)用戶的74.6%。
1.2 Facebook更名“Meta”+元宇宙優(yōu)先,核心仍然是連接人與人
更名Meta,全面擁抱元宇宙。21年10月29日,F(xiàn)acebook公司在Connect2021大會上宣布正式更名為“Meta”。CEO扎克伯格提出公司重點將是實現(xiàn)元宇宙,但核心仍然是連接人與人。元宇宙未來將融合游戲、工作、社交、教育、健身等等,VR也將被納入到元宇宙通用計算平臺中,就像如今的智能手機/筆記本電腦。
公司未來將以“Family of Apps”(應用系列)及“Facebook Reality Labs”(現(xiàn)實實驗室)兩大業(yè)務形式呈現(xiàn)財報內(nèi)容,未來將在后者投入超過100億美元資金,借此擴展AR、VR內(nèi)容發(fā)展。
Meta公司目標:在未來10年,讓元宇宙覆蓋10億人,實現(xiàn)千億美元的數(shù)字化的經(jīng)濟規(guī)模,提供數(shù)百萬個就業(yè)機會。
1.3 Meta提出元宇宙八大要素
扎克伯格提出元宇宙的八大要素:1)身臨其境感(Feeling of Presence);2)虛擬形象(Avatar);3)家庭空間(Home Space);4)遠距離傳輸(Teleporting);5)互操作性(Interoperability);6)隱私安全(Privacy and Safety);7)虛擬物品(Virtual Goods);8)自然界面(Natural interfaces)。
1.4 硬件
(1):Oculus品牌取消,強化Meta品牌,未來或不強制FB賬號登陸
Oculus品牌取消,合并到Meta品牌之下,2022年Oculus Quest 2將被更名為Meta Que2。此外,為了滿足健身和運動玩家的需求,Meta為Quest 2推出了一套運動配件包,主要是新面罩(防汗,可快速清理),以及手柄的握把腕帶。
未來Meta VR眼鏡或不強制使用Facebook賬號登陸。Facebook曾表示,從2020年10月開始,“所有首次使用Oculus設備的用戶都需要使用Facebook帳戶登錄。”現(xiàn)有用戶則可以選擇使用Facebook帳戶登錄,并永久性地合并Oculus帳戶。在今年的Connect大會上,扎克伯格表示未來用戶將不再需要Facebook帳戶使用其他服務。(報告來源:未來智庫)
(2):計劃推出高端版MR頭顯(Project Nazare),或與蘋果對標
發(fā)布會上,公司展示兩款新的硬件,一款為已經(jīng)推出的簡易版AR眼鏡Ray-Ban Stories,另一款為尚在研發(fā)中的增強現(xiàn)實(MR)眼鏡Project Nazare
Ray-Ban Stories:輕便型AR眼鏡。該款眼鏡是Facebook與太陽鏡公司Ray-Ban合作開發(fā),可實現(xiàn)通話、拍照與聽音樂等功能,于今年9月推出。用戶戴上該眼鏡,Whatsapp等應用程序可以懸浮在眼前,朋友的AR虛擬形象可以出現(xiàn)在房間之中。整體而言,該款眼鏡與Snapchat推出的Spectacles的輕便定位類似。
Project Nazare:增強現(xiàn)實(MR)眼鏡,或?qū)颂O果。該款眼鏡將是比Quest2更高端的系列,支持眼球追蹤、面部追蹤、手勢追蹤和表情傳遞,技術(shù)上需要將全息顯示器、投影儀、電池,無線電,定制芯片,攝像頭,揚聲器和傳感器整合至大約5mm厚的眼鏡形態(tài)之中,目前仍在研發(fā)之中。我們認為該款產(chǎn)品或是對標蘋果將于明年推出的AR設備。
1.5 應用
(1):應用場景擴大至8個,基本涵蓋日常生活工作所需
應用場景豐富化。公司正在更積極探索游戲以外的應用場景,已涉及8個應用場景。
1)居家:以Horizon Home為家庭空間應用界面,是用戶登錄元宇宙的初始場景,可做個性化裝飾、邀請好友到訪、傳輸至其他地方。
2)社交:以Horizon World為家庭空間以外的社交廣場應用界面,用戶可以在其中參加派對、玩游戲等。
3)工作:以Horizon Workroom為元宇宙中的工作應用界面,用戶可添加公司logo等做定制化場景布置。
4)健身:用戶可根據(jù)所見到的影像內(nèi)容,使用相關(guān)設備進行運動健身活動。Supernatural、Fit XR、Player22等健身APP將陸續(xù)上線或更新,2022年推出的Touch控制器防汗手柄及運動優(yōu)化面墊也將提升用戶健身舒適性。
(2):應用場景擴大至8個,基本涵蓋日常生活工作所需
5)游戲:作為當前Oculus主場景,公司繼續(xù)豐富產(chǎn)品矩陣,熱門游戲《Arizona Sunshine》的團隊開發(fā)的五個新游戲及《GrandTheft Auto SanAndreas》 《Blade & Sorcery》等其他游戲?qū)㈥懤m(xù)發(fā)布。
6)教育:公司宣布投資1.5億美元助力創(chuàng)作者在Oculus內(nèi)構(gòu)建沉浸式學習內(nèi)容,并提供專業(yè)課程幫助創(chuàng)作者掌握相關(guān)技能及變現(xiàn)方法。
7)養(yǎng)寵物:元宇宙中的寵物將參照現(xiàn)實世界中的動物設計,能與用戶有效互動。
8)交易:商家可在元宇宙內(nèi)銷售虛擬物品或現(xiàn)實物品,公司也將使用NFT等限量版本數(shù)字物品,讓消費者有擁有物品所有權(quán)的體驗,也會引入廣告推銷商家的產(chǎn)品,具備眾多變現(xiàn)可能。
1.6 開發(fā)平臺:開發(fā)者可以專注于提升“虛實融合”的體驗
公司推出開發(fā)平臺Presence Platform,包括視頻透視、手勢交互與語音交互三個工具集:
1)Insight SDK:視頻透視方案開發(fā)工具,是此前已經(jīng)發(fā)布的Passthrough API,開發(fā)人員可以在視頻素材上疊加虛擬元素(視頻透視方案)。
2)Interaction SDK:手勢交互方案開發(fā)工具,開發(fā)者可以整合現(xiàn)有的手勢交互方案(抓取/戳/選擇等),也可以開發(fā)新的手勢交互方案。
3) Voice SDK:語音交互方案開發(fā)工具,開發(fā)者可以創(chuàng)建語音導航、搜索等功能。
2.Facebook為何以及如何布局元宇宙?
2.1 Facebook為何布局元宇宙
(1)移動社交趨于成熟,增長空間有限
全球移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率或已見頂。回顧移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,最重要的指標為移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率和用戶時長,它們代表移動互聯(lián)網(wǎng)的流量,基于這些流量產(chǎn)生收益。根據(jù)國際電信聯(lián)盟,2020年全球移動互聯(lián)網(wǎng)用戶為43.2億,滲透率為54.68%(+1.43pct)。在2020年疫情催化下,移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率并未出現(xiàn)較高的增長。
作為高基數(shù)的社交產(chǎn)品,F(xiàn)acebook旗下產(chǎn)品增長面臨多重挑戰(zhàn)。2021Q2,F(xiàn)acebook旗下產(chǎn)品全球MAU為28.95億,在高基數(shù)下,環(huán)比增速放緩至19Q3以來最低的1.47%,細分地區(qū)來看,在北美、歐洲等高ARPU地區(qū)的MAU增長已陷入停滯。(報告來源:未來智庫)
(2)面臨Tiktok的強勁挑戰(zhàn),短視頻布局受挫
Tiktok擴張擠占用戶時長。根據(jù)App Annie,在美國,Tiktok的每月觀看時長在2020年8月超過Youtube,截至2021年6月,用戶每月觀看的內(nèi)容超過24小時,而谷歌視頻平臺的觀看時間為22小時40分鐘。在英國,Tiktok已建立時長上對Youtube的較大優(yōu)勢。
Facebook在短視頻上的布局受挫。2018年Facebook推出短視頻應用Lasso,初期對標Musical.ly,后期對標Tiktok,但在市場推廣和用戶滲透上并未取得成功,后于2020年7月下線。2020年8月推出短視頻服務Reels,嵌入Instagram允許用戶創(chuàng)作和發(fā)布短視頻,在印度、墨西哥和加拿大市場進行先行測試,2021年8月宣布在美國推出。但目前Tiktok全球月活19億,F(xiàn)acebook對其的挑戰(zhàn)困難重重。
(3)面臨蘋果渠道的一系列限制
Facebook的發(fā)展過程中,多次受渠道端的限制。Facebook的主營業(yè)務長期由廣告收入構(gòu)成,渠道端的政策和限制對其業(yè)務影響巨大。Facebook從發(fā)展開始,和蘋果的爭端持續(xù)不斷。
1)數(shù)據(jù)問題:2020年12月,蘋果iOS14.5的更新中,用戶在安裝應用時可以主動選擇關(guān)閉個性化廣告推送。這一更新極大影響了基于用戶數(shù)據(jù)的廣告業(yè)務。
2)產(chǎn)品受限:2017年10月,F(xiàn)acebook嘗試上線付費新聞服務,但由于蘋果要收取30%的分成而并未成功推廣。
3)政策限制:2014年,蘋果針對“包含過度影響應用App Store排名的因素,會被拒絕或刪除廣告”的應用,主要針對Facebook對其應用中的App Center(應用程序平臺)。
但Facebook輿論不占優(yōu),難以靠自身撼動iOS的限制。2019年Facebook出現(xiàn)了一份106個國家地區(qū)和超5.33億Facebook個人信息的泄露。在Singular的用戶調(diào)研中,用戶更愿意支持蘋果加緊隱私保護的政策。Facebook基于移動互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務要長期受其政策和限制的影響,因此對于Facebook而言,在下一代元宇宙世代里,有著避免遭受同樣限制的需求。
(4)掌握元宇宙世界用戶時長
移動互聯(lián)網(wǎng)增速見頂,本質(zhì)是由于傳統(tǒng)智能手機功能的邊界已至。移動互聯(lián)網(wǎng)盡管在社交、支付、游戲等領域形成了對線下的部分替代。但是辦公、線下社交、線下娛樂等領域,移動互聯(lián)網(wǎng)無法形成替代。
元宇宙更多的功能,將產(chǎn)生更長的用戶時長。打造元宇宙的目的就是為了通過元宇宙實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的更多替代。例如VR辦公,可以將原有現(xiàn)實中的工作移至元宇宙世界來實現(xiàn)。更多的功能替代將產(chǎn)生更長的用戶時長,突破現(xiàn)有移動互聯(lián)網(wǎng)用戶時長的上限。
提前布局下一個世代的社交,F(xiàn)acebook廣告業(yè)務將受益于時長的增長。基于流量的廣告業(yè)務將直接受益于用戶時長帶來的流量增量。
2.2 Facebook對元宇宙的早期布局:硬件與應用雙管齊下
Facebook對元宇宙的明確布局,從2014年Facebook收購Oculus開始。從近年來的布局來看,F(xiàn)acebook主要圍繞硬件和生態(tài)兩方發(fā)力,以尋求硬件滲透率提升,帶動用戶增加、創(chuàng)作者可以獲得更多收入,再推動滲透率提升的螺旋增長。
硬件端放棄PC VR硬件設備,全力投入VR一體機研發(fā)。Oculus的VR產(chǎn)品主要分為兩類,一體機和頭顯,一體機擁有獨立處理器,自成生態(tài)。而頭顯一般需要接入PC、主機等外部設備。Oculus2012年開始推出的Rift系列(Oculus Rift DK1、Rift CV1、Rift S),主要為頭顯。而后Oculus的研發(fā)轉(zhuǎn)向獨立生態(tài)的一體機方向,2019年Oculus Quest推出,2020年9月Oculus Quest 2推出,當季銷量突破100萬,超過歷代產(chǎn)品銷量總和。
應用端加強生態(tài)扶持。2016年10月,F(xiàn)acebook宣布投入5億美元扶持Oculus內(nèi)容生態(tài),扶持項目全部由Oculus獨占。根據(jù)Information,2019年12月,F(xiàn)acebook開始開發(fā)自有操作系統(tǒng)。
2.3 社交仍為核心:不斷探索綜合型VR社交產(chǎn)品
上線綜合性VR社交產(chǎn)品,打造社交功能為主的平臺應用。2017年4月上線Facebook Space,用戶可以設計其在VR中的虛擬形象, 實現(xiàn)照相、游戲、畫圖和探險等體驗,通過360全景視頻功能體驗社交場景,F(xiàn)acebookSpaces已于2019年10月25日停止運營,主要是將發(fā)行的Facebook Horizon讓路。
Horizon應用。2020年開始內(nèi)測,玩家可以通過虛擬的卡通形象在更精細、全景化的VR世界里進行社交。增加了個性化創(chuàng)作功能、支持8人聯(lián)機(較Facebook Space提高了一倍)以及較好的安全和隱私保護。Horizon2021年8月先行公測辦公場景下的VR產(chǎn)品Workrooms,用戶可通過穿戴Oculus Quest 2以虛擬形象參加會議。
“VR社交+”模式。除了綜合性的產(chǎn)品外,F(xiàn)acebook在2018年發(fā)布過側(cè)重游戲娛樂的《Rooms》、側(cè)重體育賽事的《Oculus TV》和側(cè)重觀影的《Venues》三款社交應用。“社交+”的嘗試可以在其他場景中培養(yǎng)VR社交習慣,但按照Facebook2021Q2的業(yè)績交流會,VR社交的布局還是圍繞Horizon這類專門的社交類產(chǎn)品,打造出一個社交平臺。
2.4 硬件升級——不斷輕便化并提升使用自由度
核心輔助設備為控制器。分雙手抓握,通過運動完成與頭戴設備呈現(xiàn)內(nèi)容的交互。而隨著手勢追蹤功能的推出,用戶不需控制器、僅憑雙手即可完成相關(guān)操作。
增加使用便利度、減少使用負擔的迭代過程。
3.VR/AR硬件:產(chǎn)業(yè)鏈日臻成熟,行業(yè)爆發(fā)在即
3.1 VR產(chǎn)業(yè)鏈:以Oculus為例,處理器、存儲、光學顯示器件占比超80%
3.1.1 VR/AR芯片:高通驍龍一家獨大,性能不斷得到提升
高通為VR/AR開發(fā)獨立專用的芯片平臺,提供強大硬件性能支持。高通驍龍推出5G+XR芯片XR2,全面布局VR/AR市場,驍龍XR2是基于驍龍865針對VR/AR設備進行改造的專用平臺,結(jié)合了高通5G、AI和XR領域的最新技術(shù),相對XR1其性能得到顯著提升,XR2在Quest 2上首發(fā)。目前高通芯片835、845、驍龍XR1、XR2等芯片在VR/AR硬件市場上具有統(tǒng)治地位。
國產(chǎn)VR/AR芯片起步較晚,仍需時間積累。國產(chǎn)芯片起步較晚,目前全志科技、瑞芯微、晶晨等廠商都提供了虛擬現(xiàn)實解決方案,但性能尚有差距。國內(nèi)XR芯片主要集中在中低端并在市場上具有一定的競爭力,但高端XR芯片開發(fā)能力仍需要積累。
3.1.2 VR顯示:高PPI與高刷新率成為主流,F(xiàn)ast-LCD得到廣泛應用
VR對像素密度要求極高,要求1000ppi以上的顯示器件。由于VR特殊的分屏播放形式、光學鏡片和屏幕材質(zhì)等因素的影響,VR感知分辨率遠遠低于面板的分辨率,因此VR對ppi(像素密度)的要求極高。目前8K的VR可以相當于屏幕480P的視覺效果,12K的VR相當于平面720P的視覺效果。目前普通手機屏幕在300ppi左右,而VR則要求1000ppi以上的顯示器件。
Fast-LCD屏幕量產(chǎn)穩(wěn)定、性價比高,目前已成為消費級VR頭顯的主流屏幕。VR頭顯與普通顯示器的區(qū)別在于頭部的移動造成的圖像扭曲和運動模糊,為解決這一現(xiàn)象,需要全局刷新驅(qū)動技術(shù),減少光源發(fā)光時間。傳統(tǒng)LCD顯示屏的響應時間是其最大的問題,F(xiàn)ast-LCD技術(shù)使用新的液晶材料(鐵電液晶材料)和超速驅(qū)動技術(shù)(overdrive)來有效提升刷新率,同時也具有較高的量產(chǎn)穩(wěn)定性和良率,性價比較高,OculusQuest 2即采用一塊改良后的 Fast-LCD 替換了上代產(chǎn)品中的兩塊 AMOLED。
3.2 AR產(chǎn)業(yè)鏈:光學組件成本占比接近一半
AR 終端的硬件部分主要由處理器、光學組件、攝像頭和傳感器、存儲器幾部分構(gòu)成。Magic Leap One主要部件包含6個LCOS屏幕和一塊6層的幾何光波導鏡片,一塊可以續(xù)航三小時的電池,使用了英偉達ParkerSOC。HoloLens主要部件包括深度感應攝像頭、4個環(huán)境感應攝像頭、全息處理單元HPU、Intel Atom x5-Z8100 CPU、一塊16.5Wh的電池、3層衍射光柵+LCOS的光學顯示方案。
目前的AR終端中,光學顯示的占比最高,參考Hololens的成本結(jié)構(gòu),光學顯示部分約占40%左右。其次是處理器(~30%),存儲(~15%), 攝像頭(~10%),電池(2%)。
4.Facebook廣告收入驅(qū)動因素分析
廣告業(yè)務為Facebook主要收入來源。2012年總收入占比為84.1%,2017年至今穩(wěn)定在98%附近。
Facebook廣告收入規(guī)模及增速領先,主要來自北美&歐洲,亞太地區(qū)增長也較快。Facebook收入主要來自廣告,在全球僅次于僅次于谷歌。2020年Facebook廣告收入841.7億美元,今年上半年達到540億,在高基數(shù)下同比增速仍高達51.1%。 2017-2020年北美、歐洲廣告收入占比分別穩(wěn)定在48%、24%,亞太地區(qū)僅從16.8%提升至18.4%。
北美、歐洲的單用戶廣告收入貢獻更大。公司廣告收入增長充分享受了北美及歐洲廣告市場旺盛需求、移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及算法持續(xù)優(yōu)化的紅利,單用戶廣告收入快速上升。
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- 4 2026年7月醫(yī)藥生物行業(yè)投資月報:創(chuàng)新藥產(chǎn)業(yè)鏈景氣度持續(xù)向上
- 5 2026年7月策略觀點:科技接力與盈利主導下的行業(yè)輪動
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- 7 2026年7月策略:AI算力主線與十大金股配置解析
- 8 2026年7月黃金震蕩格局與長期配置價值分析
- 9 2026年7月策略:科技接力與盈利主導下的行業(yè)配置
- 10 2026年7月醫(yī)藥生物行業(yè)周報:多重利好催化創(chuàng)新藥板塊情緒
