公司是全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者,主營(yíng)業(yè)務(wù)包括游戲和教育。
1.公司歷史:從游戲拓展到教育賽道,多元投資全面擁抱 AI 時(shí)代
游戲業(yè)務(wù):網(wǎng)龍自成立起,便錨定游戲賽道深耕。網(wǎng)龍成立于 1999 年,2001 年,網(wǎng) 龍創(chuàng)建國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲門(mén)戶網(wǎng)站 17173,后成功出售,為后續(xù)發(fā)展積累資本;2002 年,自研 游戲《幻靈游俠》推出,開(kāi)啟原創(chuàng)網(wǎng)游征程。2003 年《征服》問(wèn)世,憑借東方武俠題材與 MMORPG 玩法相結(jié)合并同步開(kāi)啟海外版本公測(cè),一時(shí)間風(fēng)靡歐美,網(wǎng)龍成為首批成功開(kāi) 拓國(guó)際市場(chǎng)的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)。2006 年,《魔域》打造獨(dú)特的西方奇幻題材 MMORPG,逐漸 成長(zhǎng)為公司標(biāo)志性旗艦 IP。依托強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,網(wǎng)龍?jiān)谟螒蝾I(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新,多款產(chǎn)品覆 蓋客戶端、手游等形態(tài),成為中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)從本土走向全球的重要代表。 教育業(yè)務(wù):從戰(zhàn)略跨界到全球生態(tài)構(gòu)建的創(chuàng)新拓展。2010 年,網(wǎng)龍創(chuàng)立國(guó)內(nèi)首個(gè)移動(dòng) 互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái) 91 無(wú)線,并全面進(jìn)軍科技領(lǐng)域,成立國(guó)內(nèi)教育品牌華漁。2013 年,91 無(wú) 線以 19 億美元出售,為教育業(yè)務(wù)注入強(qiáng)勁動(dòng)力。2015 年,收購(gòu)國(guó)際課堂科技領(lǐng)先品牌普 羅米休斯,獲取全球頂尖互動(dòng)平板技術(shù)與市場(chǎng)資源。此后,網(wǎng)龍加速教育全球化,2016 年 納入港交所首批深港通資格標(biāo)的名單, 2023 年分拆海外教育業(yè)務(wù)至美股上市(Mynd.ai), 構(gòu)建起覆蓋學(xué)前至終身教育的全球數(shù)字教育生態(tài),成為中國(guó)數(shù)字教育國(guó)際化的標(biāo)桿。 多元投資:全面擁抱 AI 時(shí)代。網(wǎng)龍通過(guò)多元化戰(zhàn)略投資構(gòu)建起覆蓋教育、硬件、技 術(shù)出海等領(lǐng)域的 AI 生態(tài)布局。在前沿硬件領(lǐng)域,網(wǎng)龍對(duì) AI 端側(cè)明星企業(yè) Rokid 進(jìn)行戰(zhàn)略 投資;在技術(shù)出海與 AI 解決方案領(lǐng)域,網(wǎng)龍投資創(chuàng)奇思,助力其轉(zhuǎn)型為國(guó)際化 AI 解決方 案服務(wù)商;此外,網(wǎng)龍還重點(diǎn)布局泛文娛領(lǐng)域,陸續(xù)投資巨星傳奇、帥庫(kù)網(wǎng)絡(luò)等新時(shí)代文 化創(chuàng)意龍頭,拓展 AI+文化內(nèi)容生態(tài)的多元邊界。
2.股權(quán)架構(gòu):股權(quán)結(jié)構(gòu)集中,股權(quán)激勵(lì)顯信心
第一大股東持股 40.73%,公司股權(quán)集中。劉德建及劉路遠(yuǎn)通過(guò)直接持股以及通過(guò) DJM Holding LTD.合計(jì)持有網(wǎng)龍 40.73%的股份,而二者為一致行動(dòng)人。 實(shí)施股權(quán)激勵(lì)計(jì)劃,彰顯股價(jià)信心。截止 2025 年 6 月 30 日,公司已向執(zhí)行董事梁念 堅(jiān)(實(shí)際擁有人及信托受益人)授出 36 萬(wàn)股,其中已歸屬 12 萬(wàn)股,尚有 24 萬(wàn)股處于歸屬 期(2025 年 4 月 2 日至 2027 年 4 月 2 日)。
3.公司營(yíng)收:25H1 實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 24 億元
整體來(lái)看,公司營(yíng)收在 2022-2025H1 出現(xiàn)下降,其營(yíng)收從 2022 年的 79 億元下降到 2024 年的 60 億元。2025H1 公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 24 億元,同比-28%。 細(xì)分來(lái)看,在 2022-2025H1 間,教育(Mynd.ai,下同)業(yè)務(wù)方面,隨著公共衛(wèi)生事件 結(jié)束后各國(guó)對(duì)教育行業(yè)的補(bǔ)貼取消,且歐美教育大屏市場(chǎng)需求下滑,2023 年公司的教育業(yè) 務(wù)出現(xiàn)了較大的下滑,當(dāng)年教育業(yè)務(wù)營(yíng)收 29.1 億元,同比-26%,營(yíng)收占比 40.99%,同比8.9pcts,游戲再次成為公司收入最大來(lái)源;2025H1 教育業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 6.4 億元,同比46%。 游戲和應(yīng)用服務(wù)方面,公司游戲和應(yīng)用服務(wù)業(yè)務(wù)營(yíng)收基本持平,維持在 40 億元左右, 2025H1 游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 17 億元,同比-18%。

公司毛利率水平可觀,凈利率扭轉(zhuǎn)在即。2020-2025H1 公司凈利率水平呈現(xiàn)下降趨 勢(shì),從 2020 年的 15.54%下降到了 2024 年的 5.14%,主要是由于教育收入下降而公司業(yè)務(wù) 部成本居高不下所致。25H1 公司實(shí)現(xiàn)凈利率 1.26%,同比-10.86pct,主要是由于裁員賠付 和無(wú)形資產(chǎn)減值,若不考慮這兩項(xiàng),經(jīng)調(diào)整的公司股東應(yīng)占溢利同比降幅顯著縮窄,且公 司在裁員后可大幅降低成本支出,為后續(xù)公司經(jīng)營(yíng)減負(fù)。
4.戰(zhàn)略投資:文娛、AI、元宇宙賽道多點(diǎn)開(kāi)花
除游戲和教育兩大主業(yè),網(wǎng)龍還積極對(duì)外投資,布局文娛、AI 以及元宇宙等賽道,其 投資案例包括 MCN 公司帥庫(kù)、AI 公司 Rokid、AI 解決方案服務(wù)商創(chuàng)奇思等。
4.1 帥庫(kù):國(guó)際領(lǐng)先的頭部 MCN 公司
投資帥庫(kù),布局 MCN 賽道。2023 年,公司投資杭州帥庫(kù)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,占股 46%,帥庫(kù)原大股東林崇標(biāo)變?yōu)榈诙蠊蓶|。帥庫(kù)是一家 MCN 公司,簽約全球主播五萬(wàn) 人。帥庫(kù)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自創(chuàng)立以來(lái),實(shí)現(xiàn)了以達(dá)人品牌孵化和娛樂(lè)營(yíng)銷為核心驅(qū)動(dòng)力 的泛娛樂(lè)內(nèi)容布局公司每月主播總流水在一千萬(wàn)美金以上,其中優(yōu)質(zhì)主播每月流水鉆石超 過(guò)四千萬(wàn)。
4.1.1 泛娛樂(lè)直播行業(yè):增速呈下降趨勢(shì),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)急速加劇
演藝類直播市場(chǎng)規(guī)模 4 年 CAGR 2.45%,增速呈下降趨勢(shì)。泛娛樂(lè)直播,是指基于互 聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),通過(guò)實(shí)時(shí)視頻傳輸技術(shù),讓主播展示各類娛樂(lè)相關(guān)內(nèi)容,并與觀眾進(jìn)行互動(dòng)交 流的直播形式。泛娛樂(lè)直播涵蓋了娛樂(lè)直播、社交直播、游戲直搭、體育賽直播等細(xì)分領(lǐng) 域。根據(jù)中國(guó)演出行業(yè)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),我國(guó)泛娛樂(lè)類直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從 2020 年的 1930 億元 增長(zhǎng)到 2024 年的 2126 億元,4 年 CAGR 為 2.45%,且從 2022 年起泛娛樂(lè)直播市場(chǎng)的規(guī)模 增速呈下降趨勢(shì),三年市場(chǎng)規(guī)模增速分別為 8.02% / 5.15% / 1.50%。
產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,泛娛樂(lè)直播的上游為內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)支持環(huán)節(jié),涉及內(nèi)容版權(quán)方(影視音 樂(lè)、動(dòng)漫等版權(quán))、主播、MCN 機(jī)構(gòu)等;中游為泛娛樂(lè)直播環(huán)節(jié),而直播平臺(tái)是泛娛樂(lè)直 播行業(yè)的載體,為用戶提供觀看直播的渠道;下游側(cè)是用戶與變現(xiàn)環(huán)節(jié),用戶觀看、互動(dòng) 并打賞,打賞收入在經(jīng)過(guò)平臺(tái)抽成后成為主播個(gè)人收入,對(duì)于簽約 MCN 公司的主播來(lái) 說(shuō),還需要與其簽約公司進(jìn)行分成。
數(shù)量上看,MCN 機(jī)構(gòu)增速放緩。根據(jù)《中國(guó) MCN 產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024)》《中國(guó)內(nèi)容 機(jī)構(gòu)(MCN)發(fā)展白皮書(shū)》數(shù)據(jù),2024 年中國(guó) MCN 機(jī)構(gòu)數(shù)量在 29700 家左右,較 2015 年的 160 家增長(zhǎng)了 185 倍,9 年 CAGR 達(dá)到 83.42%,其發(fā)展階段可以分為 2015 年-2019 年的快 速發(fā)展階段(4 年 CAGR 257%)和 2019 年-2024 年的緩慢增長(zhǎng)階段(5 年 CAGR 8%)。規(guī) 模上看,MCN 市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)張沒(méi)有明顯的加速。MCN 機(jī)構(gòu)的增速與市場(chǎng)規(guī)模的增速并不 匹配,這意味著 2019 年后行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)急速加劇。 在監(jiān)管與平臺(tái)賦能的雙重作用下,行業(yè)合規(guī)化程度顯著提升。2021 年《網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)紀(jì) 機(jī)構(gòu)管理辦法》將 MCN 納入 “正規(guī)軍” 監(jiān)管,要求取得營(yíng)業(yè)性演出許可證;抖音等平臺(tái)通 過(guò) “健康分” 制度(機(jī)構(gòu)對(duì)主播違規(guī)擔(dān)責(zé))、“主播成長(zhǎng)筆記” 工具等,推動(dòng)機(jī)構(gòu)規(guī)范化運(yùn) 營(yíng)。 競(jìng)爭(zhēng)激烈疊加規(guī)范深化,頭部企業(yè)先發(fā)優(yōu)勢(shì)顯著。在行業(yè)分化持續(xù)加劇的背景下,頭 部機(jī)構(gòu)憑借垂類服務(wù)、技術(shù)賦能與供應(yīng)鏈整合能力搶占資源,中小機(jī)構(gòu)則面臨盈利空間收 窄、人才流失、合規(guī)成本上升等困境,行業(yè)“規(guī)模優(yōu)先” 轉(zhuǎn)向 “質(zhì)量為王”,頭部企業(yè)先發(fā)優(yōu) 勢(shì)與運(yùn)營(yíng)壁壘形成競(jìng)爭(zhēng)護(hù)城河。
4.1.2 團(tuán)播:新興直播賽道,有望給 MCN 行業(yè)帶來(lái)新增長(zhǎng)
團(tuán)播是高質(zhì)量的多人直播,觀眾可獲得極強(qiáng)的互動(dòng)感。團(tuán)播是演藝類直播賽道的新興 細(xì)分領(lǐng)域,以多人在同一直播間進(jìn)行舞蹈、唱歌等才藝表演為核心形式,內(nèi)容更接近輕量 化綜藝或舞臺(tái)表演,憑借 “生產(chǎn)主體團(tuán)隊(duì)化、內(nèi)容主題化、互動(dòng)雙向化、變現(xiàn)多元化” 的鮮 明特征,成為連接文化傳播與商業(yè)價(jià)值的重要紐帶。互動(dòng)玩法上,突破傳統(tǒng)直播單向模 式,形成 “即時(shí)反饋 + 深度參與” 體系,觀眾刷禮物可獲現(xiàn)場(chǎng)感謝,打賞指定金額能點(diǎn)選表 演內(nèi)容、決定團(tuán)播隊(duì)員出場(chǎng)順序等,可獲得極強(qiáng)的互動(dòng)感。 為進(jìn)一步規(guī)范行業(yè),引導(dǎo)行業(yè)各方高質(zhì)量發(fā)展,2015 年 7 月,抖音升級(jí)《抖音直播團(tuán) 播內(nèi)容管理規(guī)范》,并同步發(fā)布《抖音直播團(tuán)播機(jī)構(gòu)管理規(guī)范》。在持續(xù)打擊色情低俗、惡 俗 PK、侵害未成年人權(quán)益等違規(guī)內(nèi)容及行為的基礎(chǔ)上,針對(duì)主播通過(guò)營(yíng)造虛假親密關(guān)系誘 導(dǎo)打賞、公會(huì)設(shè)置不合理直播時(shí)長(zhǎng)或不合理高額違約金侵害主播合法權(quán)益等突出問(wèn)題,上 述規(guī)范新增了更嚴(yán)格治理舉措。
作為多人在線才藝表演的直播形式,團(tuán)播憑借團(tuán)隊(duì)化生產(chǎn)、主題化內(nèi)容等特點(diǎn),已成 為連接文化傳播與商業(yè)價(jià)值的重要紐帶,2025 年日均開(kāi)播房間數(shù)約 8000 個(gè)、同比增長(zhǎng)超 20%,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)突破 150 億元。為應(yīng)對(duì)行業(yè)內(nèi)容同質(zhì)化、規(guī)范待完善等挑戰(zhàn),抖音直 播升級(jí)了機(jī)構(gòu)管理要求,明確六項(xiàng)禁止行為,近一年處置違規(guī)賬號(hào) 1200 多個(gè)、清退違規(guī)機(jī) 構(gòu) 12 家;啟動(dòng)會(huì)上還評(píng)選出 8 個(gè)標(biāo)桿案例,助力團(tuán)播在規(guī)范中釋放創(chuàng)新活力,成為文化傳 播 “第二舞臺(tái)”,為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供樣本。 2025 年 9 月 26 日,抖音在文化和旅游部市場(chǎng)司指導(dǎo)下,正式啟動(dòng)“優(yōu)質(zhì)團(tuán)播計(jì)劃”, 該計(jì)劃旨在通過(guò)系統(tǒng)性扶持舉措,在 2025 年底前培育超過(guò) 100 個(gè)符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、具備內(nèi) 容特色的優(yōu)質(zhì)團(tuán)播,構(gòu)建多垂類、多場(chǎng)景、多地區(qū)的團(tuán)播矩陣,形成示范效應(yīng)。
垂直品類主導(dǎo),觀眾受眾面廣。當(dāng)前團(tuán)播主流內(nèi)容類型分為四大類,:一是舞蹈團(tuán)(男 團(tuán) / 女團(tuán)),以專業(yè)舞蹈表演為核心,如 “sk 系” 女團(tuán)、“宇宙系” 男團(tuán);二是古風(fēng)團(tuán),融入 傳統(tǒng)服飾、國(guó)風(fēng)音樂(lè),代表如 “夢(mèng)華錄?踏月”“夢(mèng)華錄?浮生”;三是 PK 團(tuán),通過(guò)團(tuán)隊(duì)對(duì) 抗、打賞決勝負(fù)滿足觀眾 “操控欲”,常見(jiàn)于各頭部機(jī)構(gòu)代表團(tuán);四是二次元團(tuán),以 Cosplay、動(dòng)漫 IP 改編表演為特色,吸引泛二次元用戶。 相較于傳統(tǒng)單播,團(tuán)播實(shí)現(xiàn)了從 “流量競(jìng)爭(zhēng)” 到 “內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)” 的本質(zhì)升級(jí): 1)在內(nèi)容生產(chǎn)端,通過(guò)專業(yè)人員配置與技術(shù)設(shè)備投入,構(gòu)建 “素人快速入場(chǎng) + 標(biāo)準(zhǔn)化 輸出 + 高頻互動(dòng)” 的精品內(nèi)容創(chuàng)造模式,舞美與運(yùn)鏡水準(zhǔn)已趨近綜藝級(jí)別; 2)在用戶互動(dòng)端,突破單向觀看局限,賦予用戶互動(dòng)感和參與感。通過(guò)打賞決定主播 出場(chǎng)順序、觸發(fā)劇情分支等玩法,形成 “觀眾即制片人” 的強(qiáng)參與體驗(yàn),類似游戲的情感反 饋機(jī)制顯著提升用戶粘性。
四階段進(jìn)化,質(zhì)效雙升。團(tuán)播行業(yè)的進(jìn)化歷經(jīng) “形式探索 - 專業(yè)化升級(jí) - 商業(yè)化破局 - 生態(tài)爆發(fā)” 四階段,在用戶需求與行業(yè)資源遷移的雙重驅(qū)動(dòng)下持續(xù)迭代。 1)2018 年前后為萌芽期,團(tuán)播作為個(gè)人直播的補(bǔ)充形態(tài),形式簡(jiǎn)陋、互動(dòng)性弱,僅 依賴主播個(gè)人知名度開(kāi)展基礎(chǔ)才藝表演,未形成穩(wěn)定模式;2)2021-2022 年進(jìn)入探索期,受選秀節(jié)目式微影響,MCN 機(jī)構(gòu)與綜藝公司批量布 局,多主播協(xié)作(4-8 人 + 控場(chǎng)主持)成為標(biāo)配,嘗試 “才藝 + 綜藝化” 內(nèi)容,互動(dòng)感初 步強(qiáng)化,變現(xiàn)以小額打賞與電商帶貨傭金為主; 3)2023-2024 年為成長(zhǎng)期,垂直品類爆發(fā)(偶像團(tuán)、國(guó)風(fēng)團(tuán)、二次元團(tuán)等),選秀藝 人大量轉(zhuǎn)型加入,專業(yè)化程度提升,舞美、運(yùn)鏡趨近綜藝水準(zhǔn),同時(shí)女性用戶崛起改變 “大哥經(jīng)濟(jì)” 依賴; 4)2025 年至今進(jìn)入爆發(fā)期,政策規(guī)范與扶持推動(dòng)行業(yè)從流量競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向 “內(nèi)容 + 商業(yè) 深度融合”,團(tuán)播成為品牌自播商業(yè)化新載體,實(shí)現(xiàn)從單一娛樂(lè)到多元價(jià)值的跨越。

行業(yè)現(xiàn)狀:規(guī)模擴(kuò)容與結(jié)構(gòu)優(yōu)化并行。根據(jù)藝恩咨詢,2025 年抖音團(tuán)播賽道迎來(lái)生態(tài) 級(jí)爆發(fā),日均開(kāi)播房間數(shù)攀升至 8000 個(gè),市場(chǎng)規(guī)模預(yù)估突破 150 億元。內(nèi)容曝光結(jié)構(gòu)上, 90% 曝光量由自然內(nèi)容構(gòu)成,6% 來(lái)自內(nèi)容營(yíng)銷,2025 年 5 月起內(nèi)容營(yíng)銷率先起量,6 月 自然內(nèi)容跟進(jìn),7 月單月自然內(nèi)容曝光超 108 億,達(dá)到聲量頂點(diǎn)。
4.1.3 團(tuán)播受眾:以年輕女性為主
團(tuán)播核心受眾以女性為主,20-30 歲區(qū)間最為集中。從性別看,男團(tuán)受眾女性占比極 高:如喜予文化男團(tuán) “喜悅-X”“喜悅-A” 女性占比分別達(dá) 83.6%、85.8%;女團(tuán)受眾女性占 比相對(duì)較低,但仍為主體:如帥庫(kù)女團(tuán) “sk 江暉路 013” 女性占比達(dá) 72%。從年齡看,20- 30 歲是主流區(qū)間,部分團(tuán)播覆蓋 36-40 歲女性資深群體,如優(yōu)聯(lián)傳媒男團(tuán) “云起 813” 36-40 歲用戶占比 33.8%,無(wú)憂傳媒男團(tuán) “宇宙 U.N.9” 該年齡段占比 31.3%。
4.1.4 競(jìng)爭(zhēng)格局:頭部集中,中小機(jī)構(gòu)面臨洗牌
超高直播規(guī)格,頭部機(jī)構(gòu)壟斷優(yōu)質(zhì)資源。團(tuán)播直播間運(yùn)作展現(xiàn)出遠(yuǎn)超常規(guī)直播的綜藝 級(jí)制作規(guī)格,除了出鏡的主播外,直播間還有主持、運(yùn)營(yíng)、運(yùn)鏡等工作人員。幕后的專業(yè) 設(shè)備遠(yuǎn)超常規(guī)直播級(jí)別,呈現(xiàn)出愛(ài)豆打歌的超標(biāo)準(zhǔn)舞臺(tái)和視聽(tīng)體驗(yàn),因此要求 MCN 公司 有較高綜合素質(zhì),整體形成 “頭部機(jī)構(gòu)壟斷優(yōu)質(zhì)流量,中小團(tuán)隊(duì)面臨洗牌” 的態(tài)勢(shì)。 頭部 MCN 公司核心競(jìng)爭(zhēng)力主要體現(xiàn)在三方面:1)內(nèi)容供應(yīng)鏈效率,帥庫(kù)的中后臺(tái)團(tuán) 隊(duì)實(shí)現(xiàn) “新臺(tái)本研發(fā) + 數(shù)據(jù)反饋迭代” 閉環(huán),通過(guò)監(jiān)測(cè)互動(dòng)數(shù)據(jù)快速優(yōu)化玩法設(shè)計(jì);2)平 臺(tái)協(xié)同優(yōu)勢(shì),抖音等平臺(tái)提供流量?jī)A斜,降低投流成本;3)主播培養(yǎng)體系,采用 “長(zhǎng)期簽 約 + 從零培養(yǎng)” 模式,既降低頭部依賴,又通過(guò) “養(yǎng)成感” 提升用戶粘性。
4.1.5 變現(xiàn)途徑:五層變現(xiàn)體系,團(tuán)播模式極具商業(yè)價(jià)值
團(tuán)播變現(xiàn)已突破傳統(tǒng)打賞局限,形成 “五層變現(xiàn)體系”。第一層是基礎(chǔ)打賞,包括小 額致謝打賞與大額 PK 打賞,是行業(yè)早期核心收入;第二層是品牌合作,分為品牌自播聯(lián) 動(dòng)(團(tuán)播入駐品牌直播間)、商業(yè)演出(承接品牌活動(dòng)、文旅推廣)、品牌代言(長(zhǎng)期深度 綁定,區(qū)別于單次合作);第三層是電商帶貨,通過(guò) “內(nèi)容植入 + 場(chǎng)景融合” 實(shí)現(xiàn)銷售轉(zhuǎn) 化,涵蓋本地生活(餐飲、文旅)與實(shí)物電商(快消、美妝);第四層是 IP 衍生,開(kāi)發(fā)實(shí) 體周邊(寫(xiě)真集、定制服飾、玩偶)與虛擬周邊,依托粉絲消費(fèi)變現(xiàn);第五層是偶像化作 品,打造音樂(lè)、短劇、線下公演等內(nèi)容,提升 IP 價(jià)值。 品牌合作:快速承接團(tuán)播流量轉(zhuǎn)化。頭部達(dá)人和品牌商家通過(guò) “內(nèi)容共創(chuàng) + 流量聯(lián)動(dòng)” 的模式,推動(dòng)團(tuán)播成為兼具曝光與轉(zhuǎn)化的新型營(yíng)銷載體,形成可復(fù)制的行業(yè)實(shí)踐范式。從 合作形態(tài)來(lái)看,品牌與團(tuán)播的聯(lián)動(dòng)呈現(xiàn)多元?jiǎng)?chuàng)新:一方面,頭部達(dá)人牽頭搭建品牌合作場(chǎng) 景,如抖音頭部帶貨主播 “廣東夫婦” 于 2025 年 7 月聯(lián)合藍(lán)月亮開(kāi)展團(tuán)播帶貨,以 “男團(tuán) 熱舞 + 產(chǎn)品講解” 結(jié)合的形式,單場(chǎng)直播實(shí)現(xiàn) 1981 萬(wàn)觀看人次、2500 萬(wàn) - 5000 萬(wàn)預(yù)估銷 售額,創(chuàng)下其近半年觀看人次峰值,快速承接團(tuán)播流量轉(zhuǎn)化。
團(tuán)播 IP 玩法:線下公演探索 “破圈出道”。以頭部公會(huì)帥庫(kù)為典型代表,其模式已形 成可參考的行業(yè)實(shí)踐樣本。2024 年 7 月 SK 首次舉辦線下公演后,2025 年 6 月進(jìn)一步在杭 州奧體中心升級(jí)落地 “線下公演 + 粉絲見(jiàn)面會(huì)” 組合活動(dòng) —— 公演環(huán)節(jié)集結(jié)旗下卡卡、依 依等超人氣女團(tuán)員,以寬闊場(chǎng)館、巨幕大屏、專業(yè)燈光舞美打造沉浸式表演場(chǎng)景,吸引全 國(guó)粉絲到場(chǎng)應(yīng)援;次日同步開(kāi)展的粉絲見(jiàn)面會(huì)則對(duì)標(biāo)娛樂(lè)圈造星流程,設(shè)置購(gòu)票入場(chǎng)(單 個(gè)粉絲 ID 限購(gòu) 6 張、單主播門(mén)票限量 1400 張)、主播 - 粉絲互動(dòng)、合影留念等環(huán)節(jié),甚至 通過(guò) “粉絲應(yīng)援 + 名牌制作” 推動(dòng)團(tuán)播主播完成 “愛(ài)豆化” 轉(zhuǎn)型,活動(dòng)后抖音等平臺(tái)涌現(xiàn)大 量粉絲返程曬圖內(nèi)容,覆蓋中青年及學(xué)生黨群體,實(shí)現(xiàn)線上線下流量聯(lián)動(dòng)。
團(tuán)播融入年度大促,雙 11 大促開(kāi)花不斷。雙 11 期間,抖音商城“一日一團(tuán)播”結(jié)合 不同行業(yè)特性,匯聚服飾、美妝、個(gè)護(hù)、食品、手機(jī)、家電、珠寶等品類品牌,以“團(tuán)播+ 明星”、“團(tuán)播+達(dá)人”、“團(tuán)播+總裁”、“團(tuán)播+電商主播”等模式,共同打造多場(chǎng)團(tuán)舞主題 直播,實(shí)現(xiàn)團(tuán)播流量的集中運(yùn)營(yíng)和高效轉(zhuǎn)化,持續(xù)激發(fā)團(tuán)播的商業(yè)價(jià)值。
4.2 Rokid:網(wǎng)龍于 2023 年末投資 Rokid 2000 萬(wàn)美元
在前沿硬件領(lǐng)域,網(wǎng)龍對(duì) AI 明星企業(yè) Rokid 進(jìn)行戰(zhàn)略投資,于 2023 年末在 Rokid 的 C 輪股權(quán)融資中作為牽頭投資者向 Rokid 戰(zhàn)略投資 2000 萬(wàn)美元,同時(shí)雙方亦簽署了為期 5 年的戰(zhàn)略合作協(xié)議,結(jié)合 Rokid 先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),共同在全球市場(chǎng)尋求元宇宙 的機(jī)會(huì)。 作為全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)創(chuàng)建者,網(wǎng)龍專注于在游戲和教育領(lǐng)域開(kāi)發(fā)和擴(kuò)展多個(gè)互 聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)平臺(tái)。專注于依托科技提升學(xué)習(xí)體驗(yàn),網(wǎng)龍于教育領(lǐng)域取得了卓越成就,并贏 得全球范圍的認(rèn)可。同樣地,作為全球知名的 AR 科技企業(yè),Rokid 獨(dú)具優(yōu)勢(shì),能夠提供包 括硬件、軟件和操作系統(tǒng)在內(nèi)的全套技術(shù)解決方案。此項(xiàng)投資和合作將加速創(chuàng)造下一代互 動(dòng)用戶體驗(yàn),為未來(lái)元宇宙構(gòu)建打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。Rokid 已得到許多知名投資者和業(yè)界人士 的支持,包括 IDG、華登、復(fù)星、海通和淡馬錫等。
4.3 創(chuàng)奇思:合作推動(dòng)中國(guó)核心 AI 走向國(guó)際
在技術(shù)出海與 AI 解決方案領(lǐng)域,網(wǎng)龍子公司創(chuàng)奇思將轉(zhuǎn)型為國(guó)際化 AI 解決方案服務(wù) 商。2025 年 8 月 15 日,創(chuàng)奇思引入中科院自動(dòng)化所孵化的大模型企業(yè)中科聞歌作為戰(zhàn)略 合作伙伴,獲得 “雅意” 大模型相關(guān) AI 資產(chǎn),并獲得在內(nèi)地以外的市場(chǎng)進(jìn)行推廣落地的獨(dú) 家合作權(quán)。三方聯(lián)合研發(fā)的三款 AI 應(yīng)用 X-Agent、WiSKY、YOYA 優(yōu)雅于 8 月 15 日面 世,分別聚焦零代碼 AI 智能體工場(chǎng)、多語(yǔ)言決策引擎、創(chuàng)意文化連接等領(lǐng)域,推動(dòng)中國(guó)核 心 AI 技術(shù)由香港企業(yè)牽頭走向國(guó)際。