2024年,粵港澳大灣區電競文化及產業高質量發展。《黑神話:悟空》橫空出世,在全球游戲電競領域掀起了中國文化熱潮。
1.粵港澳大灣區電競產業業態
(一)電競游戲:MOBA類 的 王 者 榮 耀 等 , FPS類 的 和 平 精 英 等 , RPG類 的 第 五 人 格 等 , RAC類 的 QQ飛 車 等 電 競 游 戲 影 響力越來越大2024年 粵 港 澳 大 灣 區 電 競 游 戲 在 社 交 競 技 、 體 育 競 技 、 動 漫 射 擊 、 科 幻 機 甲 等 細 分 領 域 特 色 顯 著。
(二)電競賽事:粵 港 澳 大 灣 區 的 全 國 性 職 業 賽 事 、 大 灣 區 區 域 賽 事 , 職 業 賽 事 數 量 、 級 別 及 影 響 力 有 待 進 一 步 提 升 2024年 在 粵 港 澳 大 灣 區 電 競 賽 事 在 城 區 賽 、 社 區 賽 、 村 賽 、 職 工 賽
(三)電競文旅:粵 港 澳 大 灣 區 2024年 加 強 建 設 電 競 數 娛 社 區 、 電 競 博 物 館 、 電 競 文 體 旅 綜 合 體 等 電 競 新 型 空 間 此 外 , 跟 著 游 戲 去 旅 游 、 跟 著 電 競 賽 事 去 旅 游 , 已 經 成 為 電 競 文 旅 的 新 方 式。
2.粵港澳大灣區電競產業鏈
(一)電競上游產業鏈:頭部引領帶動,腰部創新追趕、電 競 上 游 產 業 鏈 是 指 電 競 游 戲 及 相 關 產 業 , 粵 港 澳 大 灣 區 上 游 產 業 鏈 位 居 全 國 前 列 , 其 中 廣 東 省 游 戲 產業占全國的比例超80%騰 訊 、 網 易 、 三 七 互 娛 等 一 批 頭 部 企 業 引 領 游 戲 行 業 發 展 ; 西 山 居 、 創 夢 天 地 、 冰 川 網 絡 、 禪 游 科 技 、望塵科技等一批腰部企業,在 科 幻 機 甲 、 動 漫 射 擊 、 卡 牌 棋 牌 、 虛 擬 體 育 等 電 競 游 戲 領 域 創 新 發 展。

(二)電競中游產業鏈:全民賽事火熱,缺乏國際頂流。電 競 中 游 產 業 鏈 以 電 競 賽 事 為 主 , 粵 港 澳 大 灣 區 2024年 全 民 賽 事 較 多 , 各 地 政 府 、 園 區 、 企 業 、 協 會 等組織了一大批區域性的全 民 電 競 賽 事 , 把 電 競 變 成 了 全 民 參 與 的 新 型 文 體 活 動 , 通 過 電 競 促 進 了 社 交 、 商 業 、 旅 游 等 融 合 發 展但 是 2024年 職 業 電 競 賽 事 只 有 2場 , 沒 有 國 際 性 電 競 賽 事 , 對 電 競 俱 樂 部 、 電 競 觀 眾 、 電 競 節 目 制 作 方等的吸引力有待增強可 見 , 粵 港 澳 大 灣 區 亟 需 舉 辦 國 內 外 頂 級 電 競 賽 事 , 強 化 電 競 產 業 鏈 的 核 心 環 節。
(三)電競下游產業鏈:電子硬件豐富,配套服務不足。電 競 下 游 產 業 鏈 包 括 電 競 直 播 、 電 競 廣 告 、 電 競 設 備 、 電 競 文 創 品 、 電 競 酒 店 、 電 競 旅 游 、 電 競 教 育 等產業粵 港 澳 大 灣 區 電 競 下 游 產 業 鏈 的 突 出 特 征 是 , 電 競 設 備 處 于 全 國 乃 至 全 球 領 先 地 位 電 競 手 機 、 游 戲 電 腦 、 游 戲 手 柄 、 電 競 椅 、 游 戲 鼠 標 /鍵 盤 /耳 機 等 企 業 發 布 了 新 產 品 , 提 升 了 品 牌 影 響力、市場占有率。
3.粵港澳大灣區電競產業投資
(一)電競基礎設施投資
1. 電 競 場 館
為舉辦大型電競賽事而投資建設的大型專業電競中心 建筑面積10000平米以上,觀眾座位數不少于5000個 配備大型專業賽事舞臺、賽事訓練中心、轉播/直播中心、 賽事解說中心等空間。這類場館建議在公共文體設施或產業用 地上建設,納入政府公共文體設施
為電競俱樂部主場及中小型電競賽事而建設的中型電競館建筑面積2000平方米以上,觀眾座位數不少于500個配備比賽專用舞臺、轉播/直播中心、賽事解說中心等空間這類場館可以在產業園、商業綜合體、文化街區等區域投資建設,以此完善產業配套服務、帶動文旅及商業消費
2. 電 競 產 業 園
生產類電競產業園:主要是游戲企業、電競企業及其他服務企業的聚集地一般不直接面對終端消費者,主要從事生產類服務業。
消費類電競產業園:主要是電競場館、電競文旅、電競文化活動的聚集地 可以直接面對終端消費者,從事生活類服務業。
(二)電競專用設備投資
粵 港 澳 大 灣 區 有 七 彩 虹 、 努 比 亞 推 出 了 游 戲 電 腦 ; 香 港 的 影 馳 、 深 圳 的 華 為 、 七 彩 虹 、 光 威 、 朗 科 等 品牌,專注于在顯卡、主 板 、 內 存 、 固 態 硬 盤 等 電 腦 硬 件 領 域 , 但 高 端 領 域 仍 然 被 外 國 品 牌 , 亟 需 亟 需 加 大 投 資 , 吸 引 全 球 高端人才聚集,在電競游 戲 應 用 場 景 的 驅 動 下 , 未 來 將 會 形 成 萬 億 級 市 場 規 模 的 電 腦 主 機 高 端 硬 件 產 業。
(三)電競文旅項目投資
一是 吸 取 影 視 、 動 漫 主 題 公 園 的 投 資 建 設 經 驗 , 用 數 字 化 、 實 景 化 的 方 式 呈 現 游 戲 電 競 內 容 , 增 添 新 型游戲互動模式;二 是 基 于 現 有 市 政 公 園 及 文 體 設 施 , 打 造 融 市 政 公 園 、 電 競 館 、 電 競 俱 樂 部 、 電 競 企 業
4.粵港澳大灣區電競產業發展建議
1. 打造電競文化產業園。 建議在廣州、深圳、珠海、佛山等電競游戲產業基礎較好的城市,利用廣州琶洲創意園、深圳科興科學園、珠海金山軟件園、佛山國際創智園等產業空間,吸取上海靈石路電競聚集區、成都天府長島等建設經驗,吸引電競俱樂部、電競游戲企業、電競傳媒企業等入駐,針對游戲策劃師、游戲程序員、游戲美術師、電競運動員、電競教練、電競主播等專業人才,設立人才獎勵、人才房、戶籍落戶等電競人才政策,政府、大型企業、投資機構聯合設立游戲電競產業基金,打造集企業、人才、資金等于一體的電競文化產業園。
2. 建設電競文旅主題園區和街區。 建議在粵港澳大灣區各大城市建設多元化的電競文旅主題園區和街區,吸取西安曲江電競文化公園、杭州北景園電競生態公園、湖南天衣別院等建設經驗,在中大型景區中建設電競主題游玩區域,把有條件的中小型景區改建為電競主題景區,把靠近電競產業園或電競中心的市政公園打造成為電競文化公園,把電競內容及體驗項目融入商業街、打造電競文化街區,建設新型電競文旅主題樂園,做大做強粵港澳大灣區電競文旅品牌。
3. 支持在公共文體設施中改建電競館。 建議粵港澳大灣區各大城市盤活現有公共文體設施,吸取杭州濱江電競館、南京樂動力江寧數字體育中心、佛山映月文化中心等建設經驗,利用文體設施用地、現有文體場館建設電競館,把電競館納入公共文體設施范圍,打造成為職業電競俱樂部訓練及主場賽事基地、職業電競賽事舉辦地、全民電競公共服務空間。
4. 支持將電競活動納入公共服務體系。 建議粵港澳大灣區城市先行先試,在落實《國家基本公共文化服務標準(2023年版)》的基礎上,將電競與圖書、電影、戲劇、籃球、足球等公共文體活動并列,納入公共服務體系,建立電競線上線下活動的公共服務標準,重點支持老年人、殘疾人等群體的特色功能電競活動,打造功能電競、健康電競服務品牌。
5.創建國際性電競游戲主題展會。 建議香港、澳門、廣州、深圳等粵港澳大灣區重點城市聯合創立國際性電競游戲主題展會,吸取中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)、德國科隆游戲展、美國游戲者開發者大會、日本東京電玩展等國際知名展會的經驗,以粵港澳大灣區本地電競游戲、電競設備等企業為主,吸引全球各地電競游戲、電競設備企業參加,打造中外電競游戲企業交流展示平臺、粵港澳大灣區電競游戲出海營銷平臺。
6. 聯合國際奧委會、沙特舉辦電競奧運會。 建議粵港澳大灣區聯合亞洲電子體育聯合會,與國際奧委會、沙特國家基金簽訂合作協議,推動粵港澳大灣區電競游戲入選電競奧運會賽事項目,提高中國、中國香港、中國澳門等賽區的電競戰隊入選名額數量,深度參與首屆電競奧運會,積累電競奧運舉辦經驗,謀劃申請舉辦下一屆電競奧運會。