深耕數字閱讀生態,持續打造精品原創內容。
1、夯實文化主業,釋放數字內容價值
堅守文化數字化使命,積極布局數字文化內容行業。中文在線是國內最大的正版 數字內容提供商之一,深耕數字閱讀行業,以“更好內容,更好數字生活”為公司 使命,貫徹并實施“夯實內容、服務產業、決勝 IP”,國內國際雙輪驅動的發展戰 略。公司以自有原創平臺、知名作家、版權機構為正版數字內容來源,積累海量 內容資源,形成了以數字內容生產與授權、IP 培育與衍生開發為核心,知識產權 保護及元宇宙探索為兩翼的業務體系,全面布局數字文化內容行業。

領跑中文數字文化內容產業,圍繞數字出版核心穩步發展,持續開拓業務,推動 數字內容高質發展。中文在線于 2000 年成立于清華園;2002 年在國內率先推出 “中小學數字圖書館”,實現數字出版行業發展成果首次應用于中國基礎教育領域; 2005 年,公司成立中文“在線反盜版聯盟”,得到了國家版權局和中國出版協會大 力支持。2006 年,公司成立一起看小說網 17K.com,全面進軍原創互聯網文學領 域,打造全球華語小說綜合閱讀門戶網站;2008 年,與中國移動達成戰略合作, 成為中國移動手機閱讀基地運營合作伙伴,助力打造亞洲最大的中文無線閱讀平 臺;2011 年,北京中文在線文化發展有限公司折合股份變更設立為北京中文在線 數字出版股份有限公司;
2014 年,戰略投資中國電信天翼閱讀,成為除中國電信 外的第一大股東;2015 年 1 月,公司在深交所創業板上市,成為國內“數字出版 第一股”;2015 年 9 月成立國內首家數字出版集團中文在線集團,2016 年,定增 20 億元落地;2017 年,開始拓展海外市場,成立美國公司;2021 年,引入騰訊系 和百度系重點戰略股東(上海閱文、深圳利通和百度七貓等),持續深化與頭部平 臺的合作;同年,開始布局元宇宙產業,致力于利用元宇宙的經營理念和區塊鏈 技術,幫助數字文化內容的價值釋放。

聚焦文化主業,拓展 IP 衍生業務。公司業務根據業務性質主要分為文化業務和教 育業務兩大板塊,其中文化業務板塊包括數字閱讀業務、IP 輕衍生業務、IP 深度 運營業務、知識產權業務、游戲業務與海外業務等;教育業務板塊包括教育閱讀 業務、教育服務業務。公司文化業務營收占比逐年上升,自 2018 年起文化業務收 入占比均在 90%以上,2022 上半年文化收入占比 98.1%。公司主動收縮教育業務, 在線教育平臺及資源建設等項目延期推進,2022 上半年教育收入占比僅為 1.2%。
2、戰略股東引進優勢資源,股權激勵賦能長期發展
股權結構保持穩定,騰訊系、百度系戰略股東資源優勢顯著。截至 2022 年 11 月 1 日,公司實際控制人、董事長童之磊直接持股 11.85%,其一致行動人廣州玄元 持有公司 1.70%股份。2021 年 1 月,公司原股東啟迪華創分別與上海閱文、深圳 利通簽署《股份轉讓協議》,將其持有股份轉讓至上海閱文和深圳利通;原股東文 睿公司將其持有股份轉讓至百度七貓,上海閱文和深圳利通皆為騰訊旗下公司, 百度七貓為百度間接控股子公司,新股東加入助力公司引進優勢資源。
長效激勵機制嚴謹,助力企業長遠發展。為了吸引并留存核心骨干和專業人才, 公司分別于 2020 年和 2021 年連續兩年推出了股票期權激勵計劃及限制性股票激 勵計劃,期權激勵及限制性股票激勵總額合計 5111.48 萬股,占公司總股本的 7.03%,行權及激勵股票授予價格為 3 元/股。公司激勵業績考核嚴謹,以 2020 年 為基數,2021、2023、2025、2027 凈利潤增長率不低于 40%、80%、150%、200%。 限制性股票激勵在凈利潤增長率的目標上,要求公司市值分別在 2023、2025、2027 年度任意連續 20 個交易日達到或超過 100 億元,激勵計劃時間跨度大,激勵長遠 發展。2021 年 10 月,公司向 120 名激勵對象授予 1500 萬股限制性股票。2021 年 凈利潤增長率達 148.70%(以 2020 年為基期),20 名激勵對象于 2022 年 5 月行 權,行權的股票數量占公司總股本的 1.16%。

3、費用率穩步下降,盈利空間逐漸修復
文化業務帶動營收改善,盈利空間逐漸修復。2018、2019 年公司分別實現營業收 入 8.85、7.05 億元,歸母凈利潤分別虧損 15.08、6.03 億元,主要由于 2018 年公 司以現金收購了游戲公司晨之科剩余 80%的股權,受游戲版號停發、總量調控等 影響,全資子公司晨之科游戲、廣告、直播收入下滑,晨之科未完成業績對賭承 諾,計提大額資產減值所致。2020 年起,公司終止運營晨之科游戲業務,并出售 晨之科 100%股權,聚焦核心數字文化內容領域。文化業務發力帶動營收改善, 2020、2021 年分別實現收入 9.76、11.89 億元,同比分別增長 38.35%、21.82%, 歸母凈利潤分別達 0.49 億元和 0.99 億元,扭虧為盈,同比分別增長 108.1%和 101.9%,盈利空間逐漸修復。
2022 前三季度公司業績承壓,實現收入 9.09 億元,同比增長 6.86%,歸母凈利潤 虧損 1.23 億元,主要由于公司大力拓展業內付費及免費銷售渠道合作,渠道成本 大幅增加。隨著公司海外業務持續推進,分銷渠道合作趨于穩定,業績有望改善。
毛利率受渠道成本影響短暫承壓,銷售費用率逐步下降。2017 至 2019 年,公司 毛利率在 39%-50%區間波動,受游戲行業政策以及游戲子公司晨之科經營持續虧 損影響,2018 年、2019 年公司銷售凈利率為負。受益于盈利能力逐漸加強的文化 收入占比持續提升,2020 年、2021 年毛利率快速增長至 62.68%、70.85%,同時 2020 年公司出售晨之科 100%股權,晨之科不再納入公司報表范圍,公司凈利率 扭虧為盈。2022 前三季度受渠道成本增加影響,公司毛利率有所回落至 50.10%。 2017至2022前三季度,公司管理費用率、財務費用率基本穩定,研發費用率呈 上升趨勢。2019年公司大力發展海外業務,對互動式視覺閱讀平臺 Chapters 營銷 推廣費用大幅增加導致 2019 年銷售費用率激增。近年來,銷售費用率逐步下降, 2022 前三季度銷售費用率回落至 34.03%,低于 2018 年水平。
