世紀華通研究報告:文化出海扛旗者,王者歸來猶可期.pdf
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- 時間:2025/11/12
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世紀華通研究報告:文化出海扛旗者,王者歸來猶可期。公司深耕游戲主業,以 SLG 和經典 IP 為主,創新開辟“SLG+X”游戲賽道, 點點互動憑借精準買量策略與精細化運營,于 2023 年推出首個現象級產品《無 盡冬日》,開創了“SLG+X”融合創新模式,穩居全球手游收入榜前列,并連 續蟬聯中國手游出海收入榜首。公司爆品復制能力較強,《奔奔王國》于 2025 年上線,首月即登頂多國 iOS 免費榜。公司借微信小游戲生態,移植多款海外 產品,如《無盡冬日》。在鞏固 SLG 主導地位的同時,公司通過持續的品類拓 展與全球化運營積累,逐步形成以 SLG 為核心、休閑為支撐的雙賽道并進格局。 我們認為,SLG 和休閑類多為長青游戲,且公司全球運營能力和爆款復制能力 較強,收入和利潤有望維持高速增長。同時公司已經獲得摘帽,在 2025 年 11 月 11 日停牌一天,11 月 12 日恢復為世紀華通,實現監管層面的重要拐點,與 業績高增長形成正向共振。
游戲行業并購整合典范,雙輪驅動成就 A 股營收龍頭。公司以“互聯網游 戲”為核心,2018 年收購點點互動,2019 年并購盛趣游戲(原盛大游戲), 形成“點點互動負責海外研運、盛趣游戲深耕國內 IP”的雙輪格局。同期 布局 AI 與數據云業務,與騰訊共建算力中心。董事長王佶為實際控制人(合 計持股 14.89%),騰訊(林芝騰訊)為第二大股東(持股 10%),提供 業務協同支持;管理層多具備計算機、工商管理等專業背景及游戲行業資 深經驗。
營收爆發式增長,凈利率逐年提升開始顯現盈利彈性。2024 年公司實現營 業總收入 226.20 億元,同比增長 70.27%,歸母凈利潤 12.13 億元,同比 增長 131.51%,連續兩年實現翻倍正增長。2025 上半年公司實現營業總收 入 172.07 億元,歸母凈利潤 26.56 億元,同比增長 85.50%/129.33%,延 續了強勢的業績表現。公司近兩年業績增長核心受益于子公司點點互動 (Century Games)的業績迎來成長性爆發,國內及出海游戲業務均有顯 著增長。公司核心游戲業務已進入收獲期,疊加費用管控能力增強,公司 近年凈利率逐年提升,2024/2025 上半年凈利率分別為 5.36%/15.44%,盈 利彈性開始顯現。
全球手游市場轉向價值驅動,新興品類與技術重塑產業格局。中國市場: 2025 年上半年銷售收入 1680 億元,同比+14.08%,用戶規模 6.79 億,同 比+0.72%。全球市場:移動游戲從用戶增長驅動轉向消費力提升驅動,2024 年收入 817 億美元,達到近三年高點;中國自研游戲海外收入 2025 年上 半年達 95 億美元,同比+11%。AI 在游戲研發、美術等領域滲透率提升, 同時游戲行業作為情緒價值提供者的消費屬性正日益凸顯,并成為驅動用 戶付費的核心動因,根據伽馬數據,2024 年女性向游戲的市場規模達到 80 億元,增長率達到 124.1%,增速遠超整體市場。政策方面,2025 年國產 版號單月超 140 款,版號發放常態化,政策從轉向產業支持,鼓勵游戲出 海及游戲作為新興消費促內需。中國游戲出海實力強勁,《黑神話:悟空》 2024 年上線后全球銷量超 2800 萬套,收入超 90 億元,帶動中國自研游戲 海外收入創新高;中國 SLG 手游海外市占率 60%,點點互動等廠商產品穩居出海收入榜前列。
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